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fabiodurgante

setInterval

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tenho o seguinte

 

 

var timer:Timer = new Timer(1000, 60);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blah);

 

function blah(e:TimerEvent):void{

trace("Times Fired: " + e.currentTarget.currentCount);

 

if ((e.currentTarget.currentCount == 60)&& (currentFrame == 2) && (ajuda_para_tempo=="nao")){

 

MovieClip(root).per_rand[0].gotoAndPlay(10);

//

 

}

MovieClip(root).relogio100.pont_s.rotation = e.currentTarget.currentCount * 6;

trace("Time Delayed: " + e.currentTarget.delay);

}

 

e quero iniciar o timer e reiniciar o timer dentro de um MC porem nao inicia

MovieClip(root).timer.start()

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Fabio, sou iniciante no As3 mas vamos ver se ajuda

 

tenta colocar o start () logo depois da var Timer

 

ficando assim

 

var timer:Timer = new Timer(1000, 60);
timer.start()
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blah); 

function blah(e:TimerEvent):void{ 
trace("Times Fired: " + e.currentTarget.currentCount); 

if ((e.currentTarget.currentCount == 60)&& (currentFrame == 2) && (ajuda_para_tempo=="nao")){

MovieClip(root).per_rand[0].gotoAndPlay(10);
//

}
MovieClip(root).relogio100.pont_s.rotation = e.currentTarget.currentCount * 6;
trace("Time Delayed: " + e.currentTarget.delay);
}

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