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Action Script 3 include? beginfill?

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Pouz... Está 50 a zero pro as3 aqui...

 

Seguinte..

alguém me da uma luz..

criei os arquivos water.as e create.as e estou tentando xamá-los..

 

water.as

import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.events.Event;
import caurina3.transitions.Tweener;

stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, water);

water(null);

function water (event:Event):Void {
	var deitado:Number = stage.stageWidth;
	var depe:Number = stage.stageHeight;
	
	Tweener.addTween(rabisco, {x:0, y:150, time:1, transition:"Bounce"});
}

create.as

var rabisco:Sprite = new Sprite();

rabisco.graphics.beginFill(0x000000);
rabisco.graphics.drawRect(10, 100, 100, 50)
rabisco.graphics.endFill();

addChild(rabisco);

agora é o seguinte..

alguém me da uma luz..

como eu xamo esse arquivos..

xamei-os da seguinte forma.

 

<mx:Script source="inx/create.as" />
<mx:Script source="inx/water.as" />

mais não da..

parece q só aceita xamar um arquivo..

 

e mesmo assim quando xama um arquivo só, nada acontece.

+S

 

:@

 

Alguém me da um help.. oq ta errado?

algum artigo pra me ajuda?

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esquece.. a include continua a mesma.. basta usar sem o "#"... (porque o livro de as3 num diz isso?)

a função water tava errada..

e não da pra altera o nome do pacote da classe...

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Então kisuke...

No livro dizia para usar a seguinte forma:

<mx:Script source="inx/create.as" />
<mx:Script source="inx/water.as" />

axei mó estranho..

tentei a include normal do as2 com o "#".. e nada..

dai tentei include sem o "#" e funciono.. rs..

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o include com # é pra as 2.0 no as 3.0 nao tem o asterisco não sempre usei os dois e sempre funfou...

ABs

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