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Henrique Fleury

Problema para Iniciar o site tocando uma vinheta

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Boa tarde pessoal

To com esse player no site de um cliente porem ele esta querendo que o site inicie tocando uma vinheta e nao estou conseguindo fazer isso.

Ai vai o codigo do player se alguem souber como fazer.

Ja ate tentei uma funcao porem nao deu certo.

O site para visualizacao e Site com o player

 

//////////////////////////////////////////////////////
////////////// FUNÇÕES DE INTERAÇÃO //////////////////
/////////////////////////////////////////////////////

// Primeira Função a ser chamada assim que ComboBox for selecionado
_global.tocaMusica = function(nome){
	sound.play();
	 // Diretorio das musicas!
	 var diretorio:String = "musicas/";
	 // Variavel que contem, diretorio + nome da musica! 
     var lista = diretorio + nome;
	 // Declara uma nova instancia de objeto da classe Sound.
     _global.novoSom = new Sound();
	
	// Evento chamado automaticamente quando a reprodução do som é concluída. 
    _global.novoSom.onSoundComplete = function (){
        _global.paraMusica();
    };
	
	/*
	_global.novoSom.loadSound(url, Streaming);
	url é o local onde se encontra o som .mp3 a ser carregado.
	Streaming é um valor booleano (true/false),
	Se true o som será tocado enquanto vai sendo carregado.
	O Flash o armazena em buffer.
	Se false o Flash carrega todo o som	e só depois o reproduz. 
	*/
    _global.novoSom.loadSound(lista, true);
	
	// Setando o buffer do som para 10 segundos
	_soundbuftime = 10;
	
	// Variaveis apenas para teste nas funções
	// Preenchemos a variavel somPausado como true, caso a musica esteja pausada!
    var somPausado:Boolean = false;
	// Preenchemos a variavel somParado como true, caso a musica esteja parada!
	var somParado:Boolean = false;
	
	// Setamos o volume do novoSom com o valor da variavel vol
	/*
	_global.novoSom.setVolume();
	 Define o nível de volume do som que vai de 0 a 100.
	 */
	_global.novoSom.setVolume(vol);
	// Setamos o valor do Text com o valor da variavel vol
	_root.controles.txtvolume.text = vol;
	
	// Setamos o balanço do novoSom com o valor da variavel bal
	/*
	_global.novoSom.setPan();
	Define a distribuição direita/esquerda do som.
	Os valores vão de 100 a -100 onde 100 é usado para que o som saia na direita
	e -100 para que o som saia na esquerda, 0 distribui igualmente para ambos os lados. 
	*/
	_global.novoSom.setPan(bal);
	// Setamos o valor do Text com o valor da variavel bal
	_root.controles.txtbalanco.text = bal;
	
	// Inicia a contagem do tempo da musica
	_global.verTime();
	
}

// Função utilizada para retorna a musica atual
_global.tocaMusicaAtual = function (){
	
	// Start na musica!
	// Aqui e dá um start daonde a musica foi pausada
    _global.novoSom.start();
	
	// Inicia a contagem do time novamente
	_global.verTime();
	
	// Setamos as variaveis booleanas como false
    somPausado = false;
	somParado = false;
	// Habilitamos os controles
	_root.controles._visible=true;
	// Habilitamos o mcPausa e desabilitamos o mcPlay
	mcPausa._visible=true;
	mcPlay._visible=false;
	// Habilitamos o text como o Time
	tTime._visible=true;
} 

// Função que pausa a música
_global.pausaMusica = function (){
	
	// Gravamos a posição onde a musica foi pausada
    _global.PosPausa = _global.novoSom.position;
	// Paramos a musica na posição
    _global.novoSom.stop();
	
	// Setamos a variavel booleana somPausado como true
    somPausado = true;
	somParado = false;
	
	// Habilitamos o mcPlay e desabilitamos o mcPausa
	mcPlay._visible=true;
	mcPausa._visible=false;	
	
	// Paramos o Time
	_global.paraTime();
	
}

// Função para retornar a musica de onde foi parada
_global.tiraPausa = function (){
	
	// Iniciamos a musica na posição que foi parada
    _global.novoSom.start(_global.PosPausa / 1000);
	
	// Setamos as variaveis booleanas como false
    somPausado = false;
	somParado = false;
	
	// Habilitamos o mcPausa e desabilitamos o mcPlay
	mcPausa._visible=true;
	mcPlay._visible=false;
	
	// Habilitamos novamento o Time de onde foi parado
	_global.verTime();
	
}

// Função para parar a música
_global.paraMusica = function (){
	
	// Paramos a musica
    _global.novoSom.stop();
	
	// Setamos a variavel booleana somParado como true
	somPausado = false;
    somParado = true;
	
	// Desabilitamos o mcPausa e habilitamos o mcPlay
	mcPausa._visible=false;
	mcPlay._visible=true;
	
	// Desabilitamos os controles
	_root.controles._visible=false;
	
	// Desabilitamos a barra de progresso
	_root.barra._visible = false;
	
	// Paramos o Time
	_global.paraTime();
	// Setamos o tTime como 00:00
	tTime.text="00:00";
	// Desabilitamos a visualização dele
	tTime._visible=false;
}
///////////////////////////////////////////////////////
/////////// FIM DE FUNÇÕES DE INTERAÇÃO ///////////////
//////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////// GERENCIAMENTO DOS BUTÕES //////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////

// Gerenciamento do Butão Play
mcPlay.onRelease = function (){
		// Caso o som esteja Pausado
		if (somPausado==true && somParado==false){
			// Tira a pausa
			_global.tiraPausa();
		}else{
				// Se não! Toma musica atual
				_global.tocaMusicaAtual();
		}
};

// Gerenciamento do Butão Pausa
mcPausa.onRelease = function (){
	// Pausa Musica
    _global.pausaMusica();
};

// Gerenciamento do Butão Stop
mcStop.onRelease = function (){
		// Para Musica
    	_global.paraMusica();
};

// Gerenciamento do Butão Aumenta Volume 
controles.volAumenta.onRelease = function (){
	// Se o volume foi igual a 100
	if (vol == 100) {
		// Não aumenta nada
		vol += 0;
	} else {
		// Se não! Diminui de 10 em 10
		vol += 10;
		// Seta o novo volume
		_global.novoSom.setVolume(vol);		
		// Modifica o Text de volume
		_root.controles.txtvolume.text=vol;		
	}
}
	
// Gerenciamento do Butão Diminui Volume 
controles.volDiminui.onRelease = function (){
	// Se o volume foi igual a 0
	if (vol == 0) {
		// Não diminui nada
		vol -= 0;
	} else {
		// Se não! Diminui de 10 em 10
		vol -= 10;
		// Seta o novo volume
		_global.novoSom.setVolume(vol);
		// Modifica o Text de volume
		_root.controles.txtvolume.text=vol;
	}
}
	
// Gerenciamento do Butão Aumenta Balanço
controles.balAumenta.onRelease = function (){
	// Se o balanço foi igual a 100
	if (bal == 100) {
		// Não aumenta nada
		bal += 0;
	} else {
		// Se não! Aumenta de 10 em 10
		bal += 10;
		// Seta o novo balanço
		_global.novoSom.setPan(bal);
		// Modifica o Text de balanço
		_root.controles.txtbalanco.text = bal;		
	}
}
	
// Gerenciamento do Butão Diminui Balanço
controles.balDiminui.onRelease = function (){
	// Se o balanço foi igual a -100
	if (bal == -100) {
		// Não Diminui nada
		bal -= 0;
	} else {
		// Se não! Diminiu de 10 em 10
		bal -= 10;
		// Seta o novo balanço
		_global.novoSom.setPan(bal);
		// Modifica o Text de balanço
		_root.controles.txtbalanco.text = bal;		
	}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
////////////// FIM DE GERENCIAMENTO DOS BUTÕES //////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////




/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// GERENCIAMENTO DO TEMPO DAS MUSICAS /////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////

// Função que gera o Time
_global.pegaTime = function (){
	 // Declara uma nova instancia de objeto da classe Date.
    var tempo = new Date(_global.novoSom.position);
	// Setamos o text do time com a junção dos minutos com os segundos, devidamente formatados
    tTime.text = [formZeros(tempo.getMinutes(), 2), formZeros(tempo.getSeconds(), 2)].join(":");
	
	/*
	_global.novoSom.duration = Retorna a duração de um som em milisegundos. 
	_global.novoSom.position = Retorna a posição do som em milisegundos. 
	*/
	// Setamos o tamanho da barra de acordo com o calculo da posição divido pela duração.
	_root.barra.barra_d._xscale = _global.novoSom.position/_global.novoSom.duration*100
	
}

// Função administradora do Time
_global.verTime= function (){
	// Define a função para ser executada em cada intervalo de tempo.
   var progresso = setInterval(pegaTime, 100);
   
   	// Habilitamos a barra de progresso
	_root.barra._visible = true;
}

// Para Time
_global.paraTime= function (){
	// Anula a função do setInterval
    clearInterval(progresso);
}

// Função para formatar os numero adquiridos
_global.formZeros = function(n, q){

// transformamos n em um string e contamos o número de caracteres que ela contém
var a1 = q - n.toString().length;
// potenciamos nosso a1 à base 10, no nosso caso vai dar 10. 
var a2 = Math.pow(10, a1);
// pegamos o valor de a2 e transformamos em um string
var a3 = a2.toString();
// pegamos o valor de a3 (string) e mostramos ele a partir da posição 1,
//dessa forma por exemplo o 1 de 10 não aparece, restando somente 0. 
var a4 = a3.substr(1);
// retornamos a4, que no nosso caso é 0 e somamos com n.
return a4 + n;

}


/////////////////////////////////////////////////////////////
////////// FIM DE GERENCIAMENTO DO TEMPO DAS MUSICAS ////////
/////////////////////////////////////////////////////////////




/////////////////////////////////////////////////////////////
////////// LEITOR DE XML E GERENCIAMENTO DE COMBOBOX ////////
/////////////////////////////////////////////////////////////

// Declaramos o objeto musicasXML como sendo do tipo XML
var musicasXML:XML = new XML();
// Ignora os espaços em branco do arquivo XML
musicasXML.ignoreWhite = true;

// Criamos uma função
musicasXML.onLoad = function():Void {

	// Declaramos a Array que conterá as musicas
	var arrayMusicas = new Array();

	// For que vai de a = 0 ate a menor que o tamanho de musicasXML.childNodes[0].childNodes.length
	for (var a = 0; a<musicasXML.childNodes[0].childNodes.length; a++) {
		
		// Adiciona o valor adquirido à arrayMusicas
		arrayMusicas.push(musicasXML.childNodes[0].childNodes[a].attributes.nomeMusica);
		
	}
	
	// Adiciona todos os dados obtidos, agora localizados em arrayMusicas ao componente ComboBox cb_musicas
	// Componente que já se encontra no palco e devidamente instanciado
	cb_musicas.dataProvider = arrayMusicas;
	
	// Altera o estilo do componente ComboBox cb_musicas
	cb_musicas.setStyle("themeColor", "0xF0ECD0");
	cb_musicas.setStyle("color", "0x000000");
	cb_musicas.setStyle("fontFamily", "Trebuchet MS");
	// Adicionamos um evento
	cb_musicas.addEventListener("change", link);

}

// Cria o objeto Link
// Este objeto servirá para adicionarmos uma ação de linkagem a cada item no ComboBox preenchido anteriormente
var link = new Object();
// Criamos a função, que será automaticamente chamada quando algum item for selecionado.
link.change = function () {
	
	// Caso o item selecionado seja o nome Padrão
	// Este item padrão foi colocado dentro do nosso XML, sendo sempre o primeiro item
	if (cb_musicas.selectedItem=="Selecione Uma Música"){
		// Não inicializa nada!
	break;
	 }else{
		 // Se não!
		 // Para a música atual, caso tenha.
		 _global.paraMusica();
		 // Toca a música selecionada
    	 tocaMusica(cb_musicas.value);
		 // Habilita a visualização dos controles
		 _root.controles._visible=true;
		 // Habilita a visualização dos botões
		 mcPausa._visible=true;
		 mcStop._visible=true;
		 mcPlay._visible=false;
		 // Habilita a visualização do Time
		 tTime._visible=true;
		 } 
	tocaMusica(vinheta.mp3);
};


// Arquivo XML a ser carregado
musicasXML.load("musicas.xml");

/////////////////////////////////////////////////////////////
////// FIM DE LEITOR DE XML E GERENCIAMENTO DE COMBOBOX /////
/////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////// SETAGEM INICIAL ////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////

//Inicia o player tocando
sound.play();

// Desabilita a visualização de todos os botões
mcPausa._visible=false;
mcPlay._visible=false;
mcStop._visible=false;
tTime._visible=false;

// Declaramos as variaveis que receberão Volume e balanço
var vol:Number = 100;
var bal:Number = 0;

// Desabilitamos a visualização dos controles
_root.controles._visible=false;

// Desabilitamos a barra de progresso
_root.barra._visible = false;
_root.barra.barra_d._xscale = 1;

/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////// FIM DE SETAGEM INICIAL /////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////

Eu cheguei a ver isso aqui ja no forum e o que foi me passado foi que eu deveria mudar colocar essa funcao

tocaMusica(vinheta.mp3);
mas do mesmo jeito nao funciono acho que deve ter alguma outra parte do codigo que esta fazendo ele nao comecar a tocar alguem saberia me informa?

Vlw pessoal

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Bom você devia ter seguido o conselho quando você termina de carregar o XML

Você inicia a musica até ai tudo certo

 

Só que em varios lugares você chama sound.play() mas não cria essa variavel em lugar algum :)

 

Você tem a variavel novoSom que é a responsavel pelo som e não a sound

Da uma olhada nisso... que você consegue sozinho corrigir.

Abraços

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berseck td tranquilo?

Companheiro nao teria como você dar uma explicacao mais mastigada nao ehhehehehee...

Eu gosto muito de flash e action script sabe mas ando mexendo muito pouco por motivo que eu ando estudando PHP igual um loco para conseguir fazer um painel de controles completo para minha empresa entao se você puder da uma mastigada mais nessa explicacao seria muito bom.

Desde de ja agradeco

Abracao

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