jocamo 0 Denunciar post Postado Novembro 16, 2009 Tenho esta AS e quero fazer com que o texto(texto dinamico, instaciado "txt) que esta dentro deste movie clip, instanciado "info_mc" apareça sempre que clicar nos thumbnails (menu_mc) ou na setas (bttnPrev, bttnNext) Do jeito que está a AS, o texto só aparece quando o mouse é colocado em cima da imagem carregada.Se tirar o mouse de cima da imagem a legenda some. Quero que a legenda apareça assim que a imagem carregue. e permaneça até chamar outra imagem. ____ ACtion que está no frame: _____ // // INITIAL SETTINGS // slideShow = false; if (slideShow) { bttnAutoPlay.gotoAndStop(2); } import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; menu_all._visible = false; holder._alpha = 0; destWidth = holder._width+border; destHeight = holder._height+border; // Set first gallery displayed by default galleryID = 0; // Set first image displayed by default ID = 0; // Set your document stage width and height here stageW = 900; stageH = 550; // Set spacing amount between thumbnail images thumbSpace = 1; // Set the maximum amount of thumbs to be displayed here. Scrolling will be enabled if total of thumbs is greater than default_maxThumbs default_maxThumbs = 8; // Set border amount here border = 15; menu_mc.bgX = menu_mc.bg._x; // Set initial size of white bg here destWidth = bg_mc.bg._width=100; destHeight = bg_mc.bg._height=100; // Alignment varibles fullscreen_mcY = fullscreen_mc._y; bgX = bg._x; bgY = bg._y; menu_mcX = menu_mc._x; menu_mcY = menu_mc._y; // Hides these movieclips initially hover_mc._visible = false; info_mc._alpha = 100; info_mc.destAlpha = 100; bttnNext._visible = true; bttnPrev._visible = true; // // CSS STYLESHEET // var styles = new TextField.StyleSheet(); // Set hyperlink colour and decoration here styles.setStyle("a:link", {color:'#00FFFF', textDecoration:'none'}); styles.setStyle("a:hover", {color:'#00FFFF', textDecoration:'underline'}); info_mc.txt.html = true; info_mc.txt.styleSheet = styles; // // LARGE IMAGE TRANSITION // // You can use custom easing types such as: Back, Bounce, Elastic, Regular, Strong, None var tweenAlpha:Tween = new Tween(holder, "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 1, true); tweenAlpha.stop(); var tweenAlphaPreloader:Tween = new Tween(preloader, "_alpha", Strong.easeOut, 100, 0, 1, true); tweenAlphaPreloader.stop(); imageLoaded = function () { holder._alpha = 0; tweenAlpha.rewind(); tweenAlpha.stop(); currWidth = bg_mc.bg._width; currHeight = bg_mc.bg._height; destWidth = holder._width+border; destHeight = holder._height+border; // You can use custom easing types such as: Back, Bounce, Elastic, Regular, Strong, None var tweenWidth:Tween = new Tween(bg_mc.bg, "_width", Bounce.easeOut, currWidth, destWidth, 1, true); var tweenHeight:Tween = new Tween(bg_mc.bg, "_height", Bounce.easeOut, currHeight, destHeight, 1, true); tweenAlphaPreloader.start(); tweenWidth["onMotionFinished"] = function () { if (tweenWidth.position == destWidth && tweenAlpha.position == 0) { tweenAlpha.start(); } }; // Check if autoplay is enabled if (slideShow) { clearInterval(_global.timeInterval); _global.timeInterval = setInterval(slideTimer, 3000); } else { clearInterval(_global.timeInterval); } }; // // AUTOPLAY FUNCTION // slideTimer = function () { trace('slideTimer'); clearInterval(_global.timeInterval); if (slideShow) { ID += 1; if (ID == total) { ID = 0; galleryID += 1; if (galleryID == galleryTotal) { galleryID = 0; } buildGallery(); } menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); loadID(); } }; // // ON STAGE RESIZE // stageListener = new Object(); Stage.addListener(stageListener); alignObjects = function () { // Align menu menu_mc._x = menu_mcX-(Stage.width-stageW)/2+(Stage.width-stageW)/2; menu_mc._y = menu_mcY+(Stage.height-stageH)/6; menu_mc.bg._x = menu_mc.bgX-(Stage.width-stageW)/2; menu_mc.bg._width = Stage.width; menu_all._y = Math.round(-(Stage.height-stageH)/2); menu_all._x = Math.round(-(Stage.width-stageW)/2+(Stage.width-menu_all._width)/2); // Align autoplay bttnAutoPlay._y = -(Stage.height-stageH)/2+Stage.height-26; bttnAutoPlay._x = -(Stage.width-stageW)/2+Stage.width/2-bttnAutoPlay._width/2; }; stageListener.onResize = function() { alignObjects(); }; alignObjects(); // // BUTTON FUNCTIONS // bg_mc.bg.bttnNext.onRelease = function() { nextID(); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); }; bg_mc.bg.bttnNext.onRollOver = function() { bttnNext._visible = true; }; bg_mc.bg.bttnNext.onRollOut = bg_mc.bg.bttnNext.onDragOut=function () { bttnNext._visible = true; };;;;;;;;; bg_mc.bg.bttnPrev.onRelease = function() { prevID(); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); }; bg_mc.bg.bttnPrev.onRollOver = function() { bttnPrev._visible = true; }; bg_mc.bg.bttnPrev.onRollOut = bg_mc.bg.bttnPrev.onDragOut=function () { bttnPrev._visible = true; };;;;;;;;; info_bttn.bttn.onRollOver = function() { info_mc.destAlpha = 100; }; info_bttn.bttn.onRollOut = info_bttn.bttn.onDragOut=function () { info_mc.destAlpha =100; };;; // // AUTOPLAY BUTTON // bttnAutoPlay.bttn.onPress = function() { if (this._parent._currentframe == 1) { slideShow = true; this._parent.gotoAndStop(2); slideTimer(); } else { slideShow = false; this._parent.gotoAndStop(1); clearInterval(_global.timeInterval); } }; // // LOAD ID FUNCTIONS // nextID = function () { if (ID<(total-1)) { ID++; loadID(); } }; prevID = function () { if (ID>0) { ID--; loadID(); } }; loadID = function () { tweenAlphaPreloader.stop(); tweenAlphaPreloader.rewind(); preloader._alpha = 100; tweenAlpha.rewind(); tweenAlpha.stop(); destAlpha = 100; holder._alpha = 100; info_mc._alpha = 100; info_mc.destAlpha = 100; menu_mc.hover.txt.text = Caption[ID]; loadMovie(Large[ID], holder); }; _global.thumbClick = function() { loadID(); }; // // DISPLAY INFO TEXT // setText = function () { info_mc.txt.htmlText = Copy[ID]; info_mc.txt._width = info_mc.bg._width-20; info_mc.txt._x = info_mc.bg._x+20; info_mc.txt._height = info_mc.txt.textHeight+10; info_mc._x = holder._x; //Altera a posição do texto legenda (-10) // info_mc._y = holder._y+holder._height-info_mc._height-10; }; // // ON IMAGE LOAD // alignPic = function () { holder._x = (stageW-holder._width)/2; holder._y = (stageH-holder._height-menu_mc._height)/2; bg_mc.bg._x = holder._x; bg_mc.bg._y = holder._y; bg_mc._x = holder._width/2; bg_mc._y = holder._height/2; bttnNext._y = holder._y+(holder._height-bttnNext._height)/2; bttnNext._x = bg_mc._width+(stageW-bg_mc._width)/2-bttnNext._width-border/2; bttnPrev._y = holder._y+(holder._height-bttnPrev._height)/2; bttnPrev._x = (stageW-bg_mc._width)/2+bttnPrev._width+border/2; preloader._x = holder._x+holder._width/2; preloader._y = holder._y+holder._height/2; }; alignPic(); // // BUILD GALLERY FUNCTION // buildGallery = function () { menu_all.destX = menu_all.header_mc._width+1+(menu_all.menu_mc._width+1)*galleryID; menu_all.doTween(); ID = 0; destWidth = 0; destHeight = 0; //Remove previously created photos and thumbs for (j=0; j<currentTotal; j++) { menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+j].removeMovieClip(); } total = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes.length; maxThumbs = default_maxThumbs; //Disable scrolling if too few thumbs if (maxThumbs>total) { maxThumbs = total; } // Sets destination width and height for each image for (i=0; i<total; i++) { Thumb[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Thumb; Large[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Large; Caption[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Caption; Colour[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Colour; Copy[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue; //Build thumb menu menu_mc.scroll_mc.thumb_mc.thumb.duplicateMovieClip("thumb"+i, i); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i]._x = (menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i]._width+thumbSpace)*i; loadMovie(Thumb[i], menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i].holder); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i].ID = i; menu_mc.scroll_mc.mask_mc._width = ((menu_mc.scroll_mc.thumb_mc.thumb._width+thumbSpace)*maxThumbs)-thumbSpace; menu_mc.scroll_mc._x = Math.round(-(Stage.width-stageW)/2+Stage.width/2-menu_mc.scroll_mc.mask_mc._width/2); //Reset scroll menu to first image on gallery load menu_mc.scroll_mc.thumb_mc._x = 0; menu_mc.scroll_mc.destX = 0; } loadID(); currentTotal = total; }; // // THUMBNAIL MENU AND PRELOADER SCRIPT // this.menu_mc.thumb_menu.destX = this.menu_mc.thumb_menu._x; onEnterFrame = function () { // Align large image alignPic(); this.menu_mc.thumb_menu._x += (this.menu_mc.thumb_menu.destX-this.menu_mc.thumb_menu._x)/3; //Info show and hide info_mc._alpha += (info_mc.destAlpha-info_mc._alpha)/3; header_mc._alpha = info_mc._alpha; loaded = holder.getBytesLoaded(); filesize = holder.getBytesTotal(); percentage = Math.round((loaded/filesize)*100); // Preloader script if (filesize == loaded && filesize>100) { preloader.left.half._rotation = 180; preloader.right.half._rotation = 180; if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc._alpha = 0; info_mc.destAlpha = 0; if (isNaN(percentage) or percentage == 0) { percentage = 0; preloader.left.half._rotation = 0; preloader.right.half._rotation = 0; } else if (percentage<=50 && percentage>0) { preloader.left.half._rotation = 0; preloader.right.half._rotation = (360/100)*percentage; } else if (percentage>50 && percentage<100) { preloader.left.half._rotation = (360/100)*(percentage-50); preloader.right.half._rotation = 180; } } preloader.percentageTxt = percentage; }; // // LOAD XML DATA // loadXML = function (loaded) { if (loaded) { xmlNode = this.firstChild; Name = []; Thumb = []; Large = []; Caption = []; Copy = []; galleryTotal = xmlNode.childNodes.length; menu_all.header_mc.headerName.text = xmlNode.attributes.Name; for (n=0; n<galleryTotal; n++) { menu_all.menu_mc.duplicateMovieClip("menu_mc"+n, n); menu_all["menu_mc"+n]._x = menu_all.header_mc._width+1+(menu_all.menu_mc._width+1)*n; menu_all["menu_mc"+n].txt_mc.categoryName.text = xmlNode.childNodes[n].attributes.Name; menu_all["menu_mc"+n].ID = n; alignObjects(); } menu_all._visible = true; menu_all.menu_mc._visible = true; } else { trace("Error loading XML"); } }; xmlData = new XML(); xmlData.ignoreWhite = true; xmlData.onLoad = loadXML; xmlData.load("conteudo.xml"); stop(); Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Thiago de Oliveira Cruz 21 Denunciar post Postado Novembro 16, 2009 Só tirar a função RollOver do texto E setar ele para ._visible = true no codigo que carrega a imagem ;) Abraços Pensamento do dia: "Copiar é fácil, o dificil é entender o que você está copiando". Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
jocamo 0 Denunciar post Postado Novembro 16, 2009 Obrigado Berseck, vou tentar as alterações sugeridas, mas quanto ao seu "Pensamento do dia". não estou copiando nada. Comprei um template da Activeden e como você deve saber template já vem com tudo pronto . E é aí que estou tentando mudar este detalhe, apenas este, pois prefiro assim: legenda aparecer quando chamo a imagem... e como meu ingles não é lá estas coisas.... Sei que você tem a maior boa vontade de resposnder as dúvidas dos membros deste forum , e caso eu soubesse como fazer , não precisaria postar nada,concorda? Mudei outras coisas nesta AS, tal como os botões ficarem sempres visiveis e o local da legenda. Só não consegui isto que postei.Vou tentar , mas caso não consiga agradeceria se pudesse ser mais preciso , tipo quel linha do code mudo.Agradeço assim mesmo e um grande abraço. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Thiago de Oliveira Cruz 21 Denunciar post Postado Novembro 17, 2009 Fio o pensamento do dia não foi para lhe ofender =) Eu tbm faço esse tipo de coisa Se lhe ofendi me desculpe, não era minha intenção. O script ta bem formadinho e tals... Auto explicativo ele. Mas tipo vou lhe dar umas dicas Quando você ta tentando mudar algo, mas não sabe quando é chamado, use um comando muito util: trace(); Você vai podondo trace em tudo dentro do seu script escrevendo qual o nome da função, que ai você vai ver o que acontece, e qual é a hora que cada função é chamada. Por exemplo o que você quer você mesmo respondeu na sua pergunta. Quando você coloca o mouse sobre a imagem aparece o texto... então vamos ver, temos 2 opções Estar dentro de uma função com RollOver ou dentro de algum HitTest Ai procurei dentro das funções rollOver e não encontrei nada Mas na hora que procurei por HitTest encontrei isso: if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } O que isso ai faz????Bom ele simplesmente pergunta se voê ta com o mouse sobre a imagem ou não... se estiver ele faz um alfa, e coloca em 100. Caso contrario deixa em alpha = 0 Então o que você tem que fazer seria apagar provavelmente essa função e pronto vai funcionar... pelo menos deveria. E se não funcionar veja o que aconteceu... pois ai você vai descobrir o que isso ai fazia ;) A brincadeira do copiar, mas não entender o que copiou é bem antiga. Pois milhares de professores foram contra a propagação da internet na juventude, pois os alunos copiavem e colavam da internet em seus arquivos, imprimiam o trabalho, sem ao menos se darem o trabalho de ler. Não fiz para ofender ninguem ;) Eu to aqui para ajudar, não para acusar ou sacanear em quem dúvidas. Apesar de alguns merecerem rs Porque não saber e perguntar é um passo para deixar a ignorancia ;) Perguntar é divino Ficar calado é burrice quando não se sabe. Abraços Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
jocamo 0 Denunciar post Postado Novembro 17, 2009 Fio o pensamento do dia não foi para lhe ofender =) Eu tbm faço esse tipo de coisa Se lhe ofendi me desculpe, não era minha intenção. O script ta bem formadinho e tals... Auto explicativo ele. Mas tipo vou lhe dar umas dicas Quando você ta tentando mudar algo, mas não sabe quando é chamado, use um comando muito util: trace(); Você vai podondo trace em tudo dentro do seu script escrevendo qual o nome da função, que ai você vai ver o que acontece, e qual é a hora que cada função é chamada. Por exemplo o que você quer você mesmo respondeu na sua pergunta. Quando você coloca o mouse sobre a imagem aparece o texto... então vamos ver, temos 2 opções Estar dentro de uma função com RollOver ou dentro de algum HitTest Ai procurei dentro das funções rollOver e não encontrei nada Mas na hora que procurei por HitTest encontrei isso: if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } O que isso ai faz????Bom ele simplesmente pergunta se voê ta com o mouse sobre a imagem ou não... se estiver ele faz um alfa, e coloca em 100. Caso contrario deixa em alpha = 0 Então o que você tem que fazer seria apagar provavelmente essa função e pronto vai funcionar... pelo menos deveria. E se não funcionar veja o que aconteceu... pois ai você vai descobrir o que isso ai fazia ;) A brincadeira do copiar, mas não entender o que copiou é bem antiga. Pois milhares de professores foram contra a propagação da internet na juventude, pois os alunos copiavem e colavam da internet em seus arquivos, imprimiam o trabalho, sem ao menos se darem o trabalho de ler. Não fiz para ofender ninguem ;) Eu to aqui para ajudar, não para acusar ou sacanear em quem dúvidas. Apesar de alguns merecerem rs Porque não saber e perguntar é um passo para deixar a ignorancia ;) Perguntar é divino Ficar calado é burrice quando não se sabe. Abraços Vamos a vida, cara, não foi ofença, de jeito nenhum. Obrigado mais uma vez e um grande abraço. Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
jocamo 0 Denunciar post Postado Novembro 17, 2009 Retirei estas linhas e agora o texto da legenda não aparece, de forma nenhuma. Acho que deve ter outra coisa a ser alterada.... Tirei isto: ---------------- if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc._alpha = 0; info_mc.destAlpha = 0; Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
Thiago de Oliveira Cruz 21 Denunciar post Postado Novembro 17, 2009 Ok então eu estava certo quanto a função onde faz mudar o texto :) Como você pode ver ele faz um if else if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc._alpha = 0; info_mc.destAlpha = 0; Então o que você precisa fazer é remover todas essas opções ai e só deixar a que importa ;) Qual é a que importa????? a que ele aparece horas rs E onde que faz isso? Aqui: info_mc.destAlpha = 100; Então no lugar desse if todo se deixa só isso ai ;) E deve resolver seu problema. Abraços Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
jocamo 0 Denunciar post Postado Novembro 29, 2009 Berseck , depois de muito tentar,......ainda não consegui fazer o que queria, ou seja fazer a legenda aparecer quando chamasse a imagem, mas agora preciso de outra dica: o menu com os thumbnails ficam estáticos e quando uma imagem maior é chamada o menu fica porcima da foto. Queria que o menu(menu_mc) ficasse atrelado ao movimento no eixo y da imagem. Tem como? Segue a AS de novo: // // INITIAL SETTINGS // slideShow = false; if (slideShow) { bttnAutoPlay.gotoAndStop(2); } import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; menu_all._visible = false; holder._alpha = 0; destWidth = holder._width+border; destHeight = holder._height+border; // Set first gallery displayed by default galleryID = 0; // Set first image displayed by default ID = 0; // Set your document stage width and height here stageW = 1230; stageH = 620; // Set spacing amount between thumbnail images thumbSpace = 1; // Set the maximum amount of thumbs to be displayed here. Scrolling will be enabled if total of thumbs is greater than default_maxThumbs default_maxThumbs = 5; // Set border amount here border = 15; menu_mc.bgX = menu_mc.bg._x; // Set initial size of white bg here destWidth = bg_mc.bg._width=300; destHeight = bg_mc.bg._height=200; // Alignment varibles fullscreen_mcY = fullscreen_mc._y; bgX = bg._x; bgY = bg._y; menu_mcX = menu_mc._x; menu_mcY = menu_mc._y; // Hides these movieclips initially hover_mc._visible = false; info_mc._alpha = 0; info_mc.destAlpha = 0; bttnNext._visible = true; bttnPrev._visible = true; // // CSS STYLESHEET // var styles = new TextField.StyleSheet(); // Set hyperlink colour and decoration here styles.setStyle("a:link", {color:'#00FFFF', textDecoration:'none'}); styles.setStyle("a:hover", {color:'#00FFFF', textDecoration:'underline'}); info_mc.txt.html = true; info_mc.txt.styleSheet = styles; // // LARGE IMAGE TRANSITION // // You can use custom easing types such as: Back, Bounce, Elastic, Regular, Strong, None var tweenAlpha:Tween = new Tween(holder, "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 1, true); tweenAlpha.stop(); var tweenAlphaPreloader:Tween = new Tween(preloader, "_alpha", Strong.easeOut, 100, 0, 1, true); tweenAlphaPreloader.stop(); imageLoaded = function () { holder._alpha = 0; tweenAlpha.rewind(); tweenAlpha.stop(); currWidth = bg_mc.bg._width; currHeight = bg_mc.bg._height; destWidth = holder._width+border; destHeight = holder._height+border; // You can use custom easing types such as: Back, Bounce, Elastic, Regular, Strong, None var tweenWidth:Tween = new Tween(bg_mc.bg, "_width", Bounce.easeOut, currWidth, destWidth, 1, true); var tweenHeight:Tween = new Tween(bg_mc.bg, "_height", Bounce.easeOut, currHeight, destHeight, 1, true); tweenAlphaPreloader.start(); tweenWidth["onMotionfinished"] = function () { if (tweenWidth.position == destWidth && tweenAlpha.position == 0) { tweenAlpha.start(); } }; // Check if autoplay is enabled if (slideShow) { clearInterval(_global.timeInterval); _global.timeInterval = setInterval(slideTimer, 3000); } else { clearInterval(_global.timeInterval); } }; // // AUTOPLAY FUNCTION // slideTimer = function () { trace('slideTimer'); clearInterval(_global.timeInterval); if (slideShow) { ID += 1; if (ID == total) { ID = 0; galleryID += 1; if (galleryID == galleryTotal) { galleryID = 0; } buildGallery(); } menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); loadID(); } }; // // ON STAGE RESIZE // stageListener = new Object(); Stage.addListener(stageListener); alignObjects = function () { // Align menu menu_mc._x = menu_mcX-(Stage.width-stageW)/2+(Stage.width-stageW)/2; menu_mc._y = menu_mcY+(Stage.height-stageH)/6; menu_mc.bg._x = menu_mc.bgX-(Stage.width-stageW)/2; menu_mc.bg._width = Stage.width; menu_all._y = Math.round(-(Stage.height-stageH)/2); menu_all._x = Math.round(-(Stage.width-stageW)/2+(Stage.width-menu_all._width)/2); // Align autoplay bttnAutoPlay._y = -(Stage.height-stageH)/2+Stage.height-26; bttnAutoPlay._x = -(Stage.width-stageW)/2+Stage.width/2-bttnAutoPlay._width/2; }; stageListener.onresize = function() { alignObjects(); }; alignObjects(); // // BUTTON FUNCTIONS // bg_mc.bg.bttnNext.onRelease = function() { nextID(); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); }; bg_mc.bg.bttnNext.onRollOver = function() { bttnNext._visible = true; }; bg_mc.bg.bttnNext.onRollOut = bg_mc.bg.bttnNext.ondragOut=function () { bttnNext._visible = true; };;;;;;;;; bg_mc.bg.bttnPrev.onRelease = function() { prevID(); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+ID].selectThumb(); }; bg_mc.bg.bttnPrev.onRollOver = function() { bttnPrev._visible = true; }; bg_mc.bg.bttnPrev.onRollOut = bg_mc.bg.bttnPrev.ondragOut=function () { bttnPrev._visible = true; };;;;;;;;; info_bttn.bttn.onRollOver = function() { info_mc.destAlpha = 100; }; info_bttn.bttn.onRollOut = info_bttn.bttn.ondragOut=function () { info_mc.destAlpha =100; };;; // // AUTOPLAY BUTTON // bttnAutoPlay.bttn.onPress = function() { if (this._parent._currentframe == 1) { slideShow = true; this._parent.gotoAndStop(2); slideTimer(); } else { slideShow = false; this._parent.gotoAndStop(1); clearInterval(_global.timeInterval); } }; // // LOAD ID FUNCTIONS // nextID = function () { if (ID<(total-1)) { ID++; loadID(); } }; prevID = function () { if (ID>0) { ID--; loadID(); } }; loadID = function () { tweenAlphaPreloader.stop(); tweenAlphaPreloader.rewind(); preloader._alpha = 100; tweenAlpha.rewind(); tweenAlpha.stop(); destAlpha = 100; holder._alpha = 100; info_mc._alpha = 100; info_mc.destAlpha = 100; menu_mc.hover.txt.text = Caption[ID]; loadMovie(Large[ID], holder); }; _global.thumbClick = function() { loadID(); }; // // DISPLAY INFO TEXT // setText = function () { info_mc.txt.htmlText = Copy[ID]; info_mc.txt._width = info_mc.bg._width-20; info_mc.txt._x = info_mc.bg._x+20; info_mc.txt._height = info_mc.txt.textHeight+10; info_mc._x = holder._x; //Altera a posição do texto legenda (-10) // info_mc._y = holder._y+holder._height-info_mc._height-10; }; // // ON IMAGE LOAD // alignPic = function () { holder._x = (stageW-holder._width)/2; holder._y = (stageH-holder._height-menu_mc._height)/2; bg_mc.bg._x = holder._x; bg_mc.bg._y = holder._y; bg_mc._x = holder._width/2; bg_mc._y = holder._height/2; bttnNext._y = holder._y+(holder._height-bttnNext._height)/2; bttnNext._x = bg_mc._width+(stageW-bg_mc._width)/2-bttnNext._width-border/2; bttnPrev._y = holder._y+(holder._height-bttnPrev._height)/2; bttnPrev._x = (stageW-bg_mc._width)/2+bttnPrev._width+border/2; preloader._x = holder._x+holder._width/2; preloader._y = holder._y+holder._height/2; }; alignPic(); // // BUILD GALLERY FUNCTION // buildGallery = function () { menu_all.destX = menu_all.header_mc._width+1+(menu_all.menu_mc._width+1)*galleryID; menu_all.doTween(); ID = 0; destWidth = 0; destHeight = 0; //Remove previously created photos and thumbs for (j=0; j<currentTotal; j++) { menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+j].removeMovieClip(); } total = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes.length; maxThumbs = default_maxThumbs; //Disable scrolling if too few thumbs if (maxThumbs>total) { maxThumbs = total; } // Sets destination width and height for each image for (i=0; i<total; i++) { Thumb[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Thumb; Large[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Large; Caption[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Caption; Colour[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].attributes.Colour; Copy[i] = xmlNode.childNodes[galleryID].childNodes[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue; //Build thumb menu menu_mc.scroll_mc.thumb_mc.thumb.duplicateMovieClip("thumb"+i, i); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i]._x = (menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i]._width+thumbSpace)*i; loadMovie(Thumb[i], menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i].holder); menu_mc.scroll_mc.thumb_mc["thumb"+i].ID = i; menu_mc.scroll_mc.mask_mc._width = ((menu_mc.scroll_mc.thumb_mc.thumb._width+thumbSpace)*maxThumbs)-thumbSpace; menu_mc.scroll_mc._x = Math.round(-(Stage.width-stageW)/2+Stage.width/2-menu_mc.scroll_mc.mask_mc._width/2); //Reset scroll menu to first image on gallery load menu_mc.scroll_mc.thumb_mc._x = 0; menu_mc.scroll_mc.destX = 0; } loadID(); currentTotal = total; }; // // THUMBNAIL MENU AND PRELOADER SCRIPT // this.menu_mc.thumb_menu.destX = this.menu_mc.thumb_menu._x; onEnterFrame = function () { // Align large image alignPic(); this.menu_mc.thumb_menu._x += (this.menu_mc.thumb_menu.destX-this.menu_mc.thumb_menu._x)/3; //Info show and hide info_mc._alpha += (info_mc.destAlpha-info_mc._alpha)/3; header_mc._alpha = info_mc._alpha; loaded = holder.getBytesLoaded(); filesize = holder.getBytesTotal(); percentage = Math.round((loaded/filesize)*100); // Preloader script if (filesize == loaded && filesize>100) { preloader.left.half._rotation = 180; preloader.right.half._rotation = 180; if (bg_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && holder._alpha>=100) { if (!bttnNext.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && !bttnPrev.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { setText(); info_mc.destAlpha = 100; } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc.destAlpha = 0; } } else { info_mc._alpha = 0; info_mc.destAlpha = 0; if (isNaN(percentage) or percentage == 0) { percentage = 0; preloader.left.half._rotation = 0; preloader.right.half._rotation = 0; } else if (percentage<=50 && percentage>0) { preloader.left.half._rotation = 0; preloader.right.half._rotation = (360/100)*percentage; } else if (percentage>50 && percentage<100) { preloader.left.half._rotation = (360/100)*(percentage-50); preloader.right.half._rotation = 180; } } preloader.percentageTxt = percentage; }; // // LOAD XML DATA // loadXML = function (loaded) { if (loaded) { xmlNode = this.firstChild; Name = []; Thumb = []; Large = []; Caption = []; Copy = []; galleryTotal = xmlNode.childNodes.length; menu_all.header_mc.headerName.text = xmlNode.attributes.Name; for (n=0; n<galleryTotal; n++) { menu_all.menu_mc.duplicateMovieClip("menu_mc"+n, n); menu_all["menu_mc"+n]._x = menu_all.header_mc._width+1+(menu_all.menu_mc._width+1)*n; menu_all["menu_mc"+n].txt_mc.categoryName.text = xmlNode.childNodes[n].attributes.Name; menu_all["menu_mc"+n].ID = n; 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Thiago de Oliveira Cruz 21 Denunciar post Postado Novembro 29, 2009 1 - Gostaria que você utiliza-se o BBCODE em seus códigos, para isso basta selecionar o código e clicar nas setinhas <> do menu onde você escreve seu post Para isso você tem que fazer um swapDepths, pois atualmente o menu deve ta mais a frente do que as imagens. Se o menu foi criado na mão sugiro que você coloque ele dentro de um MC e altere o depth dele... para -1 ou -2 que deve resolver o problema menu.swapDepth(numero); Abraços Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites