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ZecaLoteiro

FullScreen destruindo Função

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Opa.

Pessoal estou com um big problema.

Estou usando uma classe para verificação de Colisão:

http://www.gskinner.com/blog/archives/2005/08/flash_8_shape_b.html

Em um jogo que estou fazendo... programei o jogo inteiro, mas quando coloquei o

fscommand ("fullscreen", "True");
a função da colisão não funciona mais...

Alguém já passou por isso ? ou algo parecido ? Tem como dar um fullscreen de outra forma ????

 

Obrigado.

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eu uso esse aki.. simples e funciona sempre..

 

mc.onRelease = function(){
	Stage["displayState"] = Stage["displayState"] == "fullScreen" ? "normal" : "fullScreen";
}

abraxx..

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Valewww...

Mesmo assin destroi a função... :(

To quebrando a cabeça aqui... :S

 

De qualquer forma obrigado.

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