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Edson Carli

[Resolvido] Double Buffer

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Estou trabalhando num projeto onde tem um jogo em determinado momento. Utilizei Canvas com HTML5 para gerar o Game Loop. Estou usando 20FPS com Firefox e Chrome. Deixei para implementar o Double Buffer depois, porém para a minha surpresa o jogo esta se comportando como se já estivesse com double buffer (a tela não pisca).

 

Alguém sabe me dizer se por baixo dos panos o HTML5 já faz isso? Como é possível? Ou to comendo bola em algo? Como disse, a sensação é que o jogo já tem double buffer mesmo não tendo. O mesmo algorítimo rodando em OpenGL causa piscadas pela falta do double buffer.

 

Obrigado,

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