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laisf

usando preloadImages

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Olá galera. Não sou muito boa em javascript, e estou tentando usar a função preloadImages para carregar as imagens mais rapidamente porque meu sitre ta demorando muito pra carregar as imagens mas nao sei se estou usando corretamente pois parece que continua a mesma coisa.

 

To usando esse codigo em head:

<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
<!--
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}

function MM_swapImgRestore() { //v3.0
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;
}

function MM_findObj(n, d) { //v4.01
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
}

function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>

e no body fiz assim:

 

<body onLoad="MM_preloadImages('images/logo.png','images/label.png','images/faixa.png','img/imp1.jpg','img/imp2.jpg','img/imp3.jpg','img/imp4.jpg','img/imp5.jpg','img/imp6.jpg','img/imp7.jpg','img/imp8.jpg','img/imp9.jpg','img/imp10.jpg','img/imp11.jpg','img/imp12.jpg','img/imp13.jpg','img/imp14.jpg','img/imp15.jpg','img/imp16.jpg','img/imp17.jpg','img/imp18.jpg','img/imp19.jpg','img/logo1.jpg','img/logo2.jpg','img/logo3.jpg','img/web1.jpg','img/web2.jpg')">

 

estou fazendo algo errado? tem algum codigo melhor pra pré carregar as imagens?

 

Desde já agradeço a atenção :)

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otimize as imagens com smushit, e faça sprites.

 

preloads apenas escondem o problema, mas não resolvem nada.

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preloads apenas escondem o problema, mas não resolvem nada.

Ta vou tentar otimizar pra ver se melhora, obrigado pela dica.

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