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Blackbeard

Ajuda com aprendizado em javascript - babylonjs - webpack. Classe náo compila com variaveis da classe.

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Ola, boa tarde.

Estou tentando montar um projeto de game de cartas em webgl usando babylonjs+webpack. O problema é que na hora de compilar uma classe, o webpack não esta deixando se eu declaro variaveis da classe logo acima do construtor, retornando o seguinte erro:

Erro:

RROR in ./src/game.js 33:9
Module parse failed: Unexpected token (33:9)
You may need an appropriate loader to handle this file type, currently no loaders are configured to process this file. See https://webpack.js.org/concepts#loaders
| export default class Game {
|
>     scene;
|     clickedButtonBJ;
|
 @ ./src/index.js 3:0-29 17:15-19


Segue meus arquivos de configuração do webpack e do package.json e o código especifico da classe game.js.

 

Webpack.config.js

const path = require('path')
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
  
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'main.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  },
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
      filename: 'index.html',
      inject: true,
      template: path.resolve(__dirname, 'src', 'index.html'),
    }),
  ],
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.jsx?$/,
        loader: 'babel-loader',
        exclude: /node_modules/,
        query: {
            presets: ['es2015']
        }
    }
    ]
  }
}

 

 

package.json:

 

{
  "name": "synthgaming.tech",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.ts",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "run-dev": "npx webpack-dev-server",
    "build": "webpack --config=webpack.config.prod.js",
    "build-dev": "webpack --config=webpack.config.dev.js",
    "start": "webpack-dev-server --config=webpack.config.dev.js --open"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "@babylonjs/core": "^4.1.0",
    "@babylonjs/gui": "^4.1.0",
    "@babylonjs/inspector": "^4.1.0",
    "@babylonjs/loaders": "^4.1.0",
    "@babylonjs/materials": "^4.1.0",
    "@babylonjs/post-processes": "^4.1.0",
    "@babylonjs/procedural-textures": "^4.1.0",
    "@babylonjs/serializers": "^4.1.0",
    "clean-webpack-plugin": "^3.0.0",
    "html-webpack-plugin": "^4.2.0",
    "ts-loader": "^7.0.0",
    "typescript": "^3.8.3",
    "webpack": "^4.42.1",
    "webpack-cli": "^3.3.11",
    "webpack-dev-server": "^3.10.3"
  },
  "dependencies": {
    "babel-cli": "^6.26.0",
    "babel-preset-env": "^1.7.0"
  }
}


game.js:
 

import {
    Vector3, Color3
} from "@babylonjs/core/Maths/math";
import {
    ArcRotateCamera
} from "@babylonjs/core/Cameras/arcRotateCamera";
import {
    HemisphericLight
} from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import {
    Mesh
} from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

import {
    GridMaterial
} from "@babylonjs/materials/grid";

import {
    Sound, HighlightLayer
} from "@babylonjs/core"

import { 
    Image, Control, AdvancedDynamicTexture, Button, TextBlock
} from "@babylonjs/gui";

import { 
    Scene 
} from "@babylonjs/core";


export default class Game {

    scene;
    clickedButtonBJ;

    constructor(){
        // this.scene = _scene;
        this.clickedButtonBJ = false;
    }

    

   

    Start(scene) {
        

        var camera = new ArcRotateCamera("gameCamera", 0,0,0, new Vector3(0, 5, -10), scene);
        camera.setPosition(new Vector3(0,1,-40));
        camera.setTarget(Vector3.Zero());

        var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);
        light.intensity = 0.49;

             
        var tetraMaterial = new GridMaterial("Tetragrid" , scene);
            
        var tetra = new Mesh.CreatePolyhedron("tetra", {type: 0, size: 3}, scene);
    
        tetra.position.y = 4.8;
        tetra.position.z = -15;
        tetra.rotation.z = Math.PI/2;
        tetra.rotation.x = 4*Math.PI/3;
    
        var hl1 = new HighlightLayer("hl1", scene);
        hl1.addMesh(tetra, Color3.Magenta());
        
        tetra.material = tetraMaterial;
    
        var groundMaterial = new GridMaterial("grid", scene);
        groundMaterial.lineColor = new Color3(2,2,4);
      
        var ground = new Mesh.CreateGround("ground1", 600, 600, 3, scene);
        ground.material = groundMaterial;
    
        var advancedTexture = AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI", scene);
    
        var titleImage = new Image("title","../res/Title.png");
        titleImage.width = "800px";
        titleImage.height = "300px";
        titleImage.top = "-50px";
        titleImage.horizontalAlignment = Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER;
        titleImage.verticalAlignment = Control.VERTICAL_ALIGNMENT_TOP;
        advancedTexture.addControl(titleImage);
    
        var backMusic = new Sound ("Music", "../res/raia-bellzy.wav",scene, null, {
            loop: true,
            autoplay: true 
            });

        var alpha = 0;
        scene.registerBeforeRender(() => {

            

            tetra.rotation.y += 0.005;

            alpha += 0.03;
            hl1.blurHorizontalSize = 0.3 + Math.cos(alpha) * 0.6 + 0.6;
            hl1.blurVerticalSize = 0.3 + Math.sin(alpha / 3) * 0.6 + 0.6;
        });

    }

    createNewScene(_engine) {
        var scene = new Scene(_engine);
        scene.autoClear = false;

        var camera = new ArcRotateCamera("gameCamera", 0,0,0, new Vector3(0, 5, -10), scene);
        camera.setPosition(new Vector3(0,1,-40));
        camera.setTarget(Vector3.Zero());

        var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);
        light.intensity = 0.49;

        return scene;
    }

    disposeScene(_scene) {
        _scene.dispose();
    }

    createPrimaryMenu(_scene) {
        
        var advancedTexture =  new AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("PrimaryUI", _scene);
       
        var buttonBJ = Button.CreateSimpleButton("butBJ","BlackJack");
        buttonBJ.width = "250px";
        buttonBJ.height = "80px";
        buttonBJ.color = "Black";
        buttonBJ.cornerRadius = 3;
        buttonBJ.background = "magenta";
        buttonBJ.horizontalAlignment = Control.HORIZONTAL_ALIGNMENT_LEFT;
        buttonBJ.left = "50px";

        buttonBJ.onPointerMoveObservable.add(function(){
            textblock.text = "Click to Play BlackJack"
        });
        buttonBJ.onPointerOutObservable.add(function() {
            textblock.text = "";
        });
        buttonBJ.onPointerUpObservable.add(function () {

            //// 
            
            this.clickedButtonBJ = true;
            console.log("0.8");

        });
        advancedTexture.addControl(buttonBJ);
 
        var textblock = new TextBlock("textblock", "");
        textblock.width = 0.2;
        textblock.height = "40px";
        textblock.color = "White";
        advancedTexture.addControl(textblock);

    }

}

Eis a questão, Se eu removo as duas linhas:

 

scene;
clickButtonBJ;

 

o código roda e eu consigo acessar o site... no entanto, não carrega na página a titleImage e nem a musica.

Alguém pode me ajudar?

Obrigado.

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      <script>
      function alerta()
      {
        if (window.confirm("Você realmente quer sair?")) {
          window.open("sair.html");
      }
      }
      </script>
       
      Funciona perfeitamente, só que está abrindo em outra janela e quero que abra na mesma janela.
       
      Alguém pode me ajudar?
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      Preciso que a pagina inclusa já inicie carregada
       
      Meu código JavaScript e a DIV com a pagina PHP
       
      <script> function atualiza(){ var url = 'direita.php'; $.get(url, function(dataReturn) { $('#direita').html(dataReturn); }); } setInterval("atualiza()",60000); </script> <div> <span id="direita"></span> </div>  
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      fetch(url, {
              method: 'POST',
              headers: {'Content-Type': 'multipart/form-data',},
              body: formData 
          }).catch((error) => (console.log("Problemas com o Upload"), error));
       
      estou usando input type=file
      e criando uma const formData = new FormData(); 
      mas não faz e não dá nenhum erro.
      estou fazendo o upload com a url="http://localhost/dashboard/dados".
    • Por joeythai
      Boa tarde pessoal,
       
      Eu criei um formulário em que tenho 3 interações: evento click, change e uma chamada ajax. No evento on change ("select#removal_table_from" )eu faço uma chamada ajax onde eu passo como parametro o id do item selecionado e construo uma tabela dinamica com o próprio javascript, após isto, tenho um input em que o usuario coloca um valor de percentual para que eu possa preencher em 3 colunas da tabela que foi criada dinamicamente: moto_atualizado, carro_atualizado e caminhao_atualizado, até aí tudo bem, o codigo está fazendo isso, porém, como a tabela é criada dinamicamente eu preciso de alguma forma enviar o arrayData para meu backend mas quando faço o calculo dentro do loop apos resposta do meu ajax, os valores desses 3 campos chegam como null, não sei se é possível fazer o que pretendo ou se é ainda não sei como faz
       
      <code>
           $(document).ready(function (event) {   let arrayData = []; let percentage; let removal_vehicle; let removal_motorcycle; let removal_tuck; let apply_removal = $('#apply_removal');   // apply_removal.on('click', function () { // percentage = $('#percentage').val();   // $('.table-body tr').each(function () {   // let veiculo = $(this).find('.veiculo').text(); // let moto = $(this).find('.moto').text(); // let caminhao = $(this).find('.caminhao').text();   // let removal_vehicle = parseFloat(veiculo) + (parseFloat(veiculo) * parseFloat(percentage)) / 100; // let removal_motorcycle = parseFloat(moto) + (parseFloat(moto) * parseFloat(percentage)) / 100; // let removal_tuck = parseFloat(caminhao) + (parseFloat(caminhao) * parseFloat(percentage)) / 100;   // arrayData.push({ // removal_vehicle, // removal_motorcycle, // removal_tuck // })   // $(this).find('.veiculo_atualizado').val(removal_vehicle.toFixed(2)); // $(this).find('.moto_atualizado').val(removal_motorcycle.toFixed(2)); // $(this).find('.caminhao_atualizado').val(removal_tuck.toFixed(2)); // }); // });   apply_removal.on('click', function () { percentage = $('#percentage').val();   $('.table-body tr').each(function () {   let veiculo = $(this).find('.veiculo').text(); let moto = $(this).find('.moto').text(); let caminhao = $(this).find('.caminhao').text();   removal_vehicle = parseFloat(veiculo) + (parseFloat(veiculo) * parseFloat(percentage)) / 100; removal_motorcycle = parseFloat(moto) + (parseFloat(moto) * parseFloat(percentage)) / 100; removal_tuck = parseFloat(caminhao) + (parseFloat(caminhao) * parseFloat(percentage)) / 100;   arrayData.push({ removal_vehicle, removal_motorcycle, removal_tuck })   $(this).find('.veiculo_atualizado').val(removal_vehicle.toFixed(2)); $(this).find('.moto_atualizado').val(removal_motorcycle.toFixed(2)); $(this).find('.caminhao_atualizado').val(removal_tuck.toFixed(2));     console.log('Removal Vehicle:', removal_vehicle); console.log('Removal Motorcycle:', removal_motorcycle); console.log('Removal Truck:', removal_tuck); }); });   $('select#removal_table_from').on('change', function (e) { let table_id = $(this).val(); let action = route('removal.removal-values.show', table_id);   $.ajax({ type: "GET", url: action, headers: { 'X-CSRF-TOKEN': $('meta[name="csrf-token"]').attr('content') },   success: function (data) { $('.table-body').empty();   for (let i = 0; i < data.length; i++) { let carro = parseFloat(data[i].CARRO); let moto = parseFloat(data[i].MOTO); let caminhao = parseFloat(data[i].CAMINHAO); let distancia = data[i].DISTANCIA; let origem = data[i].ORIGEM; let destino = data[i].DESTINO; let localidadeOrigem = data[i].LocalidadeOrigem_ID; let localidadeDestino = data[i].LocalidadeDestino_ID;   let newRow = '<tr class="removal-row">' + '<td class="align-middle">' + '<div class="row">' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">Origem</span><br>' + '<span class="origem">' + origem + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">Destino</span><br>' + '<span class="destino">' + destino + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">KM</span><br>' + '<span class="km">' + distancia + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">Veículo</span><br>' + '<span class="veiculo">' + carro + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-2">' + '<span class="font-weight-bold">Veículo Atualizado</span><br>' + '<input type="text" class="veiculo_atualizado">' + '</div>' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">Moto</span><br>' + '<span class="moto">' + moto + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-2">' + '<span class="font-weight-bold">Moto Atualizado</span><br>' + '<input type="text" class="moto_atualizado">' + '</div>' + '<div class="col-1">' + '<span class="font-weight-bold">Caminhão</span><br>' + '<span class="caminhao">' + caminhao + '</span>' + '</div>' + '<div class="col-2">' + '<span class="font-weight-bold">Caminhão Atualizado</span><br>' + '<input type="text" class="caminhao_atualizado">' + '</div>' + '</div>' + '</div>' + '</td>' + '</tr>';   $('.table-body').append(newRow); //let row = $('.removal-row:last');   // Calcula o valor atualizado e define nos campos diretamente // let veiculo_atualizado = carro + (carro * percentage) / 100; // let moto_atualizado = moto + (moto * percentage) / 100; // let caminhao_atualizado = caminhao + (caminhao * percentage) / 100; // console.log('PORCENTS: ', percentage); //console.log('Veiculo Atualizado:', veiculo_atualizado, 'Moto Atualizado:', moto_atualizado, 'Caminhao Atualizado:', caminhao_atualizado);   // Define os valores diretamente nos campos da nova linha // row.find('.veiculo_atualizado').val(veiculo_atualizado.toFixed(2)); // row.find('.moto_atualizado').val(moto_atualizado.toFixed(2)); // row.find('.caminhao_atualizado').val(caminhao_atualizado.toFixed(2));   arrayData.push({ carro, moto, caminhao, distancia, origem, destino, localidadeOrigem, localidadeDestino, removal_vehicle, removal_motorcycle, removal_tuck }); }   $('#copy_data_table').val(JSON.stringify(arrayData)); }   }); });   //javascript para o formulario de cadastro // $(document).ready(function (event) { $('#uf').change(function () { let code_city = $(this).val(); let deposit = localStorage.getItem('selected_deposit_id'); let action = route('removal.removal-values.cities', code_city); $.ajax({ type: "POST", url: action, headers: { 'X-CSRF-TOKEN': $('meta[name="csrf-token"]').attr('content') }, data: { code_city: code_city },   success: function (data) {   $('#city').empty(); $('#deposit').empty();   for (let i = 0; i < data.cities.length; i++) { $('#city').append('<option value="' + data.cities[i].NM + '">' + data.cities[i].NM + '<option>'); }   if (data.deposits.length > 0) { for (let i = 0; i < data.deposits.length; i++) { $('#deposit').append('<option value="' + data.deposits[i].NM + '">' + data.deposits[i].NM + '<option>'); } } else { // $('#deposit').prop('disabled', true); // $('#city').prop('disabled', false); }   $('#city').trigger('change'); } });   });   $('#deposit').on('change', function () { depositId = $(this).val(); localStorage.setItem('selected_deposit_id', depositId); });   $('#uf_destiny').change(function () { let code_city = $(this).val(); let depositDestiny = localStorage.getItem('selected_deposit_destiny_id'); let action = route('removal.removal-values.cities', code_city); $.ajax({ type: "POST", url: action, headers: { 'X-CSRF-TOKEN': $('meta[name="csrf-token"]').attr('content') }, data: { code_city: code_city },   success: function (data) {   $('#city_destiny').empty(); $('#deposit_destiny').empty();   for (let i = 0; i < data.cities.length; i++) { $('#city_destiny').append('<option value="' + data.cities[i].NM + '">' + data.cities[i].NM + '</option>'); }   if (data.deposits.length > 0) { // $('#deposit_destiny').prop('disabled', false); //$('#city_destiny').empty(); // $('#city_destiny').prop('disabled', true); for (let i = 0; i < data.deposits.length; i++) { $('#deposit_destiny').append('<option value="' + data.deposits[i].NM + '">' + data.deposits[i].NM + '</option>'); } } else { // $('#deposit_destiny').prop('disabled', true); // $('#city_destiny').prop('disabled', false); }   $('#city_destiny').trigger('change'); } }); });   $('#deposit_destiny').on('change', function () { let depositDestinyId = $(this).val(); localStorage.setItem('selected_deposit_destiny_id', depositDestinyId); });   }); </code>
×

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