Ir para conteúdo

POWERED BY:

Biel.

multiplo cadastro de imagens

Recommended Posts

Olá pessoal.  Ao fazer multiplo cadastro de imagens, existe alguma forma de impedir de cadastrar mais de 10  imagens por vez?

<?php 
@$imageName = $_FILES['uploadImage']['name']; 
@$imageTmp		= $_FILES['uploadImage']['tmp_name'];

if($_FILES['uploadImage'] <10){
?>

<?php 
$sql = mysqli_query($ggCon, "INSERT INTO  tab_aprendiz ( imageName )VALUES('".$imageName."')");
?>

<?php 
echo "cadastro realizado com sucesso !";
}

elseif($_FILES['uploadImage'] >10){
	echo "nao-cadastrou-tem-mais-de-10-imagens";
}

 else{
		echo "nao-cadastrou-tem-mais-de-10-imagens";
	}

	?>

	<input type="file" name="imageName[]"  multiple="multiple"  required >

 

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Sim, assim como você brevemente fez use a função count para saber quantos índices existem na super global $_FILES.

Além dessa verificação do lado do servidor seria bacana se você também fizesses algo do lado do cliente(usuário) assim poupa processamento do servidor quando algo não está de acordo, basta apenas delimitar os arquivos dentro do input usando o javascript.

Mas sempre deve existir filtros do lado do servidor, vai lá saber quem e qual intenção da pessoa que está enviando informação para o servidor!

E a propósito leia sobre isso: https://www.php.net/manual/pt_BR/class.finfo.php a última camada de sua proteção depois de 3/4/5/6/7.... verificações que possa executar.

Leia aqui também, foi de grande ajuda para mim, e também será para você já que estamos falando de uploads.

https://forum.imasters.com.br/topic/587426-até-onde-posso-confiar-na-classe-finfo/

Do lado do cliente se for o caso pode está usando esse script meu:

https://github.com/Spell-Master/sm-web/tree/master/javascript/FileTransfer

Enfim, se não é o limite que estipulou um loop deve ser usando para salvar os arquivos e registrar eventuais coisas que são necessárias

 

A última coisa e mais importante:

Remova esse caractere antes de variável "@" ele ofuscará o erro e qualquer dano para sua aplicação. Eu posso por exemplo enviar outro arquivo dizendo que é uma imagem devido a ofuscação usando o "@" não importa o filtro ou qualquer verificação eu posso dizer que é um png ou jpg ou bmp sei lá, seu php vai aceitar pois qualquer erro está ofuscado e não tem mágica/truque que possa fazer. Na verdade o que estou enviando é um arquivo digamos .php ou .htaccess que me dar total e pleno acesso acesso a sua hospedagem quem sabe até um arquivo .????(ocultei) funcionando obtendo e me repassando qualquer informação que passa pelo seu protocolo http.

Não importa o ambiente se é de produção ou entrega esse uso do "@" é para apenas testes de vulnerabilidades e processos de gastos para desenvolvedores contribuintes para aperfeiçoamento da linguagem php.

E nunca em hipótese alguma o caractere de ofuscação "@" em junto a uma variável deve ser usado para quem  está em aprendizado ou até por profissionais em desenvolver aplicações. Ele existe para um único fim de testes para o próprio código de programação o PHP.

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora

  • Conteúdo Similar

    • Por Biel.
      Olá pessoal. Ao digitar um texto qualquer no input e pressionar submit o valor do atributo href é alterado temporariamente. Como alterar permanentemente no corpo do documento  o valor do atributo href, digitando um nome de link qualquer no campo input e em seguida submit ?
      <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> input { width: 100%; font-size: 20px; } textarea { width: 100%; font-size: 16px; height: 200px; } .class88 { margin-top: 50px; padding: 10px; max-width: 100px; } </style> </head> <body> <h2> alterar valor do atributo href</h2> digite um texto qualquer <input type="text" class="class42" value=""> <a id="linkToChange" href="teste5.php" class="class43"></a> <input type="submit" class="class88" value="enviar" onclick="alterarHref()"> <script> function alterarHref() { // pega o valor da class42 var valorDaclass42 = document.querySelector('.class42').value.trim(); // altera o valor do atributo href para o valorDaclass42 sugerido document.querySelector('.class43').setAttribute('href', valorDaclass42); console.log("Href alterado:", valorDaclass42); } </script> </body> </html>  
    • Por Biel.
      Olá pessoal. BannerA está funcionando normalmente. Como usar mesmo script para bannerB e bannerC.
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Banner Aleatório</title> <style> /* Estilos opcionais para o banner */ #divPai { margin: auto; border: 2px solid red; } #bannerA { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } #bannerA img { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: 1.5s ease-in; } #bannerA img.active { opacity: 1; } </style> </head> <body> <div id="divPai"> <div id="bannerA" class="bannerA"> <a href="link1"><img src="image1.jpg" alt="Imagem 1"></a> <a href="link2"><img src="image2.jpg" alt="Imagem 2"></a> <a href="link3"><img src="image3.jpg" alt="Imagem 3"></a> </div> <!-- <hr> <div id="bannerB" class="bannerB"> <a href="link4"><img src="image4.jpg" alt="Imagem 4"></a> <a href="link5"><img src="image5.jpg" alt="Imagem 5"></a> <a href="link6"><img src="image6.jpg" alt="Imagem 6"></a> </div> <hr> <div id="bannerC" class="bannerC"> <a href="link7"><img src="image7.jpg" alt="Imagem 7"></a> <a href="link8"><img src="image8.jpg" alt="Imagem 8"></a> <a href="link9"><img src="image9.jpg" alt="Imagem 9"></a> </div> --> </div> <hr> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // var banner = document.getElementById("divPai"); // var images = banner.querySelectorAll("img"); var images = document.querySelectorAll("#bannerA img"); // Função para exibir uma imagem aleatória function showRandomImage() { // Escolhe aleatoriamente um índice de imagem var randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); // Define todas as imagens como ocultas images.forEach(function(img) { img.style.display = "none"; }); // Exibe a imagem aleatória images[randomIndex].style.display = "block"; } // Chama a função inicialmente e define um intervalo para exibir novas imagens a cada 3 segundos showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 1000); // makeSliderKind('.bannerA', 1000); // makeSliderKind('.bannerB', 2000); // makeSliderKind('.bannerC', 3000); }); </script> </body> </html>  
    • Por Biel.
      Olá pessoal. O banner abaixo está funcionando e o link acompanha o banner, até aqui tudo ok ! Quero muito fazer uma transição suave entre uma image e outra, colocando as propiedades e valores no css ou diretamente no javascript e nada de propiedades e valores no html através do style . Se possível coloque no código somente o que precisa . Obrigado!
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Banner</title> <style> /* Estilos opcionais para o banner */ .banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } .banner img { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: 1.5s ease-in; } .banner img.active { opacity: 1; } </style> </head> <body> <div class="banner" id="banner"> <a href="link1" class="ggg"><img src="image1.jpg" alt="Imagem 1"></a> <a href="link2" class="ggg"><img src="image2.jpg" alt="Imagem 2"></a> <a href="link3" class="ggg"><img src="image3.jpg" alt="Imagem 3"></a> <a href="link4" class="ggg"><img src="image4.jpg" alt="Imagem 4"></a> <a href="link5" class="ggg"><img src="image5.jpg" alt="Imagem 5"></a> </div> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var banner = document.getElementById("banner"); var images = banner.querySelectorAll("img"); // Função para exibir uma imagem aleatória function showRandomImage() { // Escolhe aleatoriamente um índice de imagem var randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); // Define todas as imagens como ocultas images.forEach(function(img) { img.style.display = "none"; }); // Exibe a imagem aleatória images[randomIndex].style.display = "block"; } // Chama a função inicialmente e define um intervalo para exibir novas imagens a cada 3 segundos showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 3000); }); </script> </body> </html>  
       
    • Por Biel.
      Olá pessoal. O banner abaixo está funcionando normalmente, mas a transição entre uma imagem e outra está um tanto truculenta. Quero deixar suave. Como resolver isso? Obrigado !
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>transition suave entre uma image e outra</title> <style> #banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } #bannerGG { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; opacity: 0; transition: opacity 1s ease-in-out; } /* #tete:active { opacity: 1; } */ </style> </head> <body> <div id="banner"> <img class="bannerGG" src="imagem1.png" alt="Image 1"> <img class="bannerGG" src="imagem2.png" alt="Image 2"> <img class="bannerGG" src="imagem3.png" alt="Image 3"> <img class="bannerGG" src="imagem4.png" alt="Image 4"> <img class="bannerGG" src="imagem5.png" alt="Image 5"> </div> <script> const image = document.querySelectorAll('.bannerGG'); const banner = document.getElementById('banner'); function showRandomImage() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * image.length); const randomImage = image[randomIndex]; const imgElement = document.createElement('img'); imgElement.src = randomImage.src; const linkElement = document.createElement('a'); linkElement.appendChild(imgElement); banner.innerHTML = ''; banner.appendChild(linkElement); } showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 3000); </script> </body> </html>  
    • Por Biel.
      Olá pessoal. O banner abaixo está funcionando, mas quero que o link do banner venha da tag a  e não do javascript . Como resolver? 
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Mostrar link do banner que está na tag a</title> <style> #banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } .banner-img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; position: absolute; /* opacity: 0; */ transition: opacity 0.5s ease-in-out; } .banner-link { display: block; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="banner"> <a href="link147"><img class="banner-img" src="imagem1.png" alt="Image 1"></a> <a href="link254"><img class="banner-img" src="imagem2.png" alt="Image 2"></a> <a href="link350"><img class="banner-img" src="imagem3.png" alt="Image 3"></a> <a href="link462"><img class="banner-img" src="imagem4.png" alt="Image 4"></a> <a href="link538"><img class="banner-img" src="imagem5.png" alt="Image 5"></a> </div> <script> const images = document.querySelectorAll('.banner-img'); const banner = document.getElementById('banner'); function showRandomImage() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); const randomImage = images[randomIndex]; const imgElement = document.createElement('img'); imgElement.src = randomImage.src; imgElement.alt = randomImage.alt; imgElement.classList.add('banner-img'); const linkElement = document.createElement('a'); // linkElement.appendChild(imgElement); linkElement.href = randomImage.href; linkElement.classList.add('banner-link'); linkElement.href = "page" + (randomIndex + 1) + ".html"; // Link para cada imagem linkElement.appendChild(imgElement); banner.innerHTML = ''; banner.appendChild(linkElement); } showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 1000); </script> </body> </html> Resolvido,  Obrigado a todos !
×

Informação importante

Ao usar o fórum, você concorda com nossos Termos e condições.