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Biel.

Contar caracteres digitados

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Olá pessoal. Quero muito exibir dentro do (elemento p) a quantidade de caracteres que vai sendo digitado no campo de texto

<textarea  maxlength="100"  onkeyup="funcContador()"> </textarea>
<p id="idToto"></p>

<script>
  function funcContador(){

  var maximo = 100;

  var quantidadeDigitada = maximo.length;

  if (quantidadeDigitada ==0){
    document.getElementById('idToto').innerHTML = "";
  }

  if (quantidadeDigitada ==1){
    document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracter digitado - máximo " + maximo;
  }

  if (quantidadeDigitada > 1){
    document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracteres digitados - máximo " + maximo;
  }

  if (quantidadeDigitada >= maximo){
    document.getElementById('idToto').innerHTML = "Limite de caracteres atingido !";
  }

}

  </script>









 

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 function funcContador() {
      var maximo = 100;
      var textoDigitado = document.querySelector('textarea').value;
      var quantidadeDigitada = textoDigitado.length;

      if (quantidadeDigitada === 0) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = "";
      } else if (quantidadeDigitada === 1) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracter digitado - máximo " + maximo;
      } else {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracteres digitados - máximo " + maximo;
      }

      if (quantidadeDigitada >= maximo) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = "Limite de caracteres atingido!";
      }
    }

 

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3 horas atrás, Marcos_imasters disse:

 function funcContador() {
      var maximo = 100;
      var textoDigitado = document.querySelector('textarea').value;
      var quantidadeDigitada = textoDigitado.length;

      if (quantidadeDigitada === 0) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = "";
      } else if (quantidadeDigitada === 1) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracter digitado - máximo " + maximo;
      } else {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = quantidadeDigitada + " caracteres digitados - máximo " + maximo;
      }

      if (quantidadeDigitada >= maximo) {
        document.getElementById('idToto').innerHTML = "Limite de caracteres atingido!";
      }
    }

 

Funcionou bem Marcos, obrigado. Um detalhe: E ao clicar fora do textarea ou em outro campo qualquer, como fazer a frase sumir? 

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Tá ai uma versão refatorada minha desse código, tava de bobeira achei interessante esses ifs ai, então decidi partir pra ignorancia e começar a destruir esse código kk,a constant é pq to mexendo com java ai surgiu a ideia rs.

 

HTML modificado

<div id="container">
  <textarea  maxlength="100"></textarea>
  <p id="idToto"></p>
</div>

JS modificado

function constant() {
  return {
    COUNTER_PLURAL_MESSAGE: " caracteres digitados - máximo ",
    COUNTER_SINGLE_MESSAGE: " caracter digitado - máximo ",
    LIMIT_MESSAGE: "Limite de caracteres atingido!"
  };
}

function characterCounter() {
  const max = 100;
  const container = document.getElementById('container');
  const [textArea, inputMessage] = container.children;
  const amountCharacterTyped = textArea.value.length;
  
  const selectMessage = () => amountCharacterTyped === 1
      ? constant().COUNTER_SINGLE_MESSAGE
      : constant().COUNTER_PLURAL_MESSAGE;

  if (amountCharacterTyped === 0){
    inputMessage.innerHTML = '';
  } else if (amountCharacterTyped > 0 && amountCharacterTyped < max) {
    inputMessage.innerHTML = amountCharacterTyped + selectMessage() + max;
  } else {
    inputMessage.innerHTML = constant().LIMIT_MESSAGE;
  }
}

function clear() {
  document.querySelector('#container p').inputMessage.innerHTML = "";
}

document.querySelector('textarea').addEventListener("keyup", characterCounter);
document.querySelector('textarea').addEventListener("focusout", clear);

 

JSbin: https://jsbin.com/yaduyigomo/edit?html,js,output

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    • Por Biel.
      Olá pessoal. Ao digitar um texto qualquer no input e pressionar submit o valor do atributo href é alterado temporariamente. Como alterar permanentemente no corpo do documento  o valor do atributo href, digitando um nome de link qualquer no campo input e em seguida submit ?
      <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> input { width: 100%; font-size: 20px; } textarea { width: 100%; font-size: 16px; height: 200px; } .class88 { margin-top: 50px; padding: 10px; max-width: 100px; } </style> </head> <body> <h2> alterar valor do atributo href</h2> digite um texto qualquer <input type="text" class="class42" value=""> <a id="linkToChange" href="teste5.php" class="class43"></a> <input type="submit" class="class88" value="enviar" onclick="alterarHref()"> <script> function alterarHref() { // pega o valor da class42 var valorDaclass42 = document.querySelector('.class42').value.trim(); // altera o valor do atributo href para o valorDaclass42 sugerido document.querySelector('.class43').setAttribute('href', valorDaclass42); console.log("Href alterado:", valorDaclass42); } </script> </body> </html>  
    • Por Biel.
      Olá pessoal. BannerA está funcionando normalmente. Como usar mesmo script para bannerB e bannerC.
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Banner Aleatório</title> <style> /* Estilos opcionais para o banner */ #divPai { margin: auto; border: 2px solid red; } #bannerA { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } #bannerA img { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: 1.5s ease-in; } #bannerA img.active { opacity: 1; } </style> </head> <body> <div id="divPai"> <div id="bannerA" class="bannerA"> <a href="link1"><img src="image1.jpg" alt="Imagem 1"></a> <a href="link2"><img src="image2.jpg" alt="Imagem 2"></a> <a href="link3"><img src="image3.jpg" alt="Imagem 3"></a> </div> <!-- <hr> <div id="bannerB" class="bannerB"> <a href="link4"><img src="image4.jpg" alt="Imagem 4"></a> <a href="link5"><img src="image5.jpg" alt="Imagem 5"></a> <a href="link6"><img src="image6.jpg" alt="Imagem 6"></a> </div> <hr> <div id="bannerC" class="bannerC"> <a href="link7"><img src="image7.jpg" alt="Imagem 7"></a> <a href="link8"><img src="image8.jpg" alt="Imagem 8"></a> <a href="link9"><img src="image9.jpg" alt="Imagem 9"></a> </div> --> </div> <hr> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // var banner = document.getElementById("divPai"); // var images = banner.querySelectorAll("img"); var images = document.querySelectorAll("#bannerA img"); // Função para exibir uma imagem aleatória function showRandomImage() { // Escolhe aleatoriamente um índice de imagem var randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); // Define todas as imagens como ocultas images.forEach(function(img) { img.style.display = "none"; }); // Exibe a imagem aleatória images[randomIndex].style.display = "block"; } // Chama a função inicialmente e define um intervalo para exibir novas imagens a cada 3 segundos showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 1000); // makeSliderKind('.bannerA', 1000); // makeSliderKind('.bannerB', 2000); // makeSliderKind('.bannerC', 3000); }); </script> </body> </html>  
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      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Banner</title> <style> /* Estilos opcionais para o banner */ .banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } .banner img { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: 1.5s ease-in; } .banner img.active { opacity: 1; } </style> </head> <body> <div class="banner" id="banner"> <a href="link1" class="ggg"><img src="image1.jpg" alt="Imagem 1"></a> <a href="link2" class="ggg"><img src="image2.jpg" alt="Imagem 2"></a> <a href="link3" class="ggg"><img src="image3.jpg" alt="Imagem 3"></a> <a href="link4" class="ggg"><img src="image4.jpg" alt="Imagem 4"></a> <a href="link5" class="ggg"><img src="image5.jpg" alt="Imagem 5"></a> </div> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var banner = document.getElementById("banner"); var images = banner.querySelectorAll("img"); // Função para exibir uma imagem aleatória function showRandomImage() { // Escolhe aleatoriamente um índice de imagem var randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); // Define todas as imagens como ocultas images.forEach(function(img) { img.style.display = "none"; }); // Exibe a imagem aleatória images[randomIndex].style.display = "block"; } // Chama a função inicialmente e define um intervalo para exibir novas imagens a cada 3 segundos showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 3000); }); </script> </body> </html>  
       
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      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>transition suave entre uma image e outra</title> <style> #banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } #bannerGG { width: 100%; height: auto; position: absolute; top: 0; left: 0; opacity: 0; transition: opacity 1s ease-in-out; } /* #tete:active { opacity: 1; } */ </style> </head> <body> <div id="banner"> <img class="bannerGG" src="imagem1.png" alt="Image 1"> <img class="bannerGG" src="imagem2.png" alt="Image 2"> <img class="bannerGG" src="imagem3.png" alt="Image 3"> <img class="bannerGG" src="imagem4.png" alt="Image 4"> <img class="bannerGG" src="imagem5.png" alt="Image 5"> </div> <script> const image = document.querySelectorAll('.bannerGG'); const banner = document.getElementById('banner'); function showRandomImage() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * image.length); const randomImage = image[randomIndex]; const imgElement = document.createElement('img'); imgElement.src = randomImage.src; const linkElement = document.createElement('a'); linkElement.appendChild(imgElement); banner.innerHTML = ''; banner.appendChild(linkElement); } showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 3000); </script> </body> </html>  
    • Por Biel.
      Olá pessoal. O banner abaixo está funcionando, mas quero que o link do banner venha da tag a  e não do javascript . Como resolver? 
      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Mostrar link do banner que está na tag a</title> <style> #banner { width: 240px; height: 480px; overflow: hidden; position: relative; } .banner-img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; position: absolute; /* opacity: 0; */ transition: opacity 0.5s ease-in-out; } .banner-link { display: block; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="banner"> <a href="link147"><img class="banner-img" src="imagem1.png" alt="Image 1"></a> <a href="link254"><img class="banner-img" src="imagem2.png" alt="Image 2"></a> <a href="link350"><img class="banner-img" src="imagem3.png" alt="Image 3"></a> <a href="link462"><img class="banner-img" src="imagem4.png" alt="Image 4"></a> <a href="link538"><img class="banner-img" src="imagem5.png" alt="Image 5"></a> </div> <script> const images = document.querySelectorAll('.banner-img'); const banner = document.getElementById('banner'); function showRandomImage() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * images.length); const randomImage = images[randomIndex]; const imgElement = document.createElement('img'); imgElement.src = randomImage.src; imgElement.alt = randomImage.alt; imgElement.classList.add('banner-img'); const linkElement = document.createElement('a'); // linkElement.appendChild(imgElement); linkElement.href = randomImage.href; linkElement.classList.add('banner-link'); linkElement.href = "page" + (randomIndex + 1) + ".html"; // Link para cada imagem linkElement.appendChild(imgElement); banner.innerHTML = ''; banner.appendChild(linkElement); } showRandomImage(); setInterval(showRandomImage, 1000); </script> </body> </html> Resolvido,  Obrigado a todos !
×

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