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JuNocchi

Bones!!!!

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Pessoal, modelei um personagem no 3ds max e agora não sei se devo colocar os bones unidos (como um esqueleto, dentro do personagem), ou se divido os bones em partes. Fiz uma tentativa e animei uma das pernas (com os bones só nela), mas, deformei outras partes do corpo... Se os bones forem todos da mesma "família" o personagem tmb se deformará??? Se alguém puder me salvar...

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Esse personagem é um objeto só?Ou seria um robô, por exemplo, que as partes do corpo são divididas?Outra coisa, se você tiver o Max 8, nele você encontra um sistema de Bipeds, são bones já prontos e lincados corretamente, facilita o trabalho.Abraço

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Como disse o Quist: Como é o seu personagem? Por q depende muito do tipo de personagem. A malha tem que tá bem ajustada, com loop-edges certinhos, senão deforma mesmo. É um erro comum deformar a malha por falta de rig correto. Tenta postar aas imgs p/ gente ver.

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