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André Roque

criando materiais do mental ray

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Opa pessoal, eu andei vendo esse topico e to vendo que você's estão queimando a mufa com o mRay. Vi q você's estão chamando o "occlusinho" de egoísta, q isso pessoal, né não. Se ja não souberem... Justificativa: o occlusion foi criado com o intuito de trabalhar em composições, apesar dele aceitar em seus slots outros recursos disponíveis, como a aplicação de novos shaders, os slots do mental ray possuem uma interface baseada no tipo de informações que estão sendo inseridas, por exemplo: muitos desses shaders são baseados em informações conhecidas como color (RGB), ao contrario de outros que apenas usam informações de transferencia de dados <<vetores>>, apesar de que os vetores suportam valores RGB, as vezes na propria programaçao do shader estes são ordenados a não suportar. Por essas e outras as vezes que informações que não combinam com o slot que estão sendo inseridas resultam no fechamento do software. então observem atentamente as networks q estão criando e se os tipos das mesmas combinam, estas, outras vezes podem até funcionar, mas irão deixar o render lento e "comer" o processador de você's. abs jD

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Mas assim, Juca... O Occlusion não funciona como superfície de material sozinho, funciona?. É sempre bom usá-lo em algum sub-canal dentro do Surface (difuse, por exemplo)...você tem q aparecer mais pra dar umas dicas pra gente! Vai ter férias por agora?Abraços

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opa Quist belezz, pois eh rapaz tenho q aparecer sim, as férias estão chegando né, mas o trabalho continua, mesmo assim pretendo aparecer por essas bandas. mas sim é certo que ele tem q ser usado com outros recursos, isso é criado exatamente para diferenciar os tipos de shaders e como são suportados, de certa forma isso é para uma melhor organização, mas com relação a limitação ocorrente, não vejo muito problema em usar ele, ja q para o proposito no qual ele foi criado funciona bem. o grande macete de usar o occ é saber as distancias, sabendo isso até com o valor 16 você pode chegar e excelentes resultados, sem forçar o render. abs jD

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