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Encontrado 11 registros

  1. theuz bergles

    Parceria para criação de Game.

    QUERO CRIAR UM GAME, MAS NÃO TENHO CONHECIMENTO PARA TAL. Olá! A minha ideia é criar um jogo de terror, que tenha realmente uma pegada de medo no psicológico do jogador. Mas como eu disse no título, não possuo conhecimento para tal criação e estou buscando profissionais (podem ser amadores também) que queiram trabalhar nisso comigo. A seguir, estará a apresentação da minha ideia inicial: •O jogo seria em uma igreja abandonada, onde seriam feitas perguntas, uma de cada vez, em alguma parte (porta, janela, parede, chão, teto...) de um cômodo aleatório do ambiente escolhido. Obs: Perguntas  Sempre vai ter um ponto de interrogação (“?”) ao final de cada pergunta feita pelo demônio. Obs: Respostas  no cômodo estaria escrito “A RESPOSTA É...” e as respostas estariam apresentadas em alternativas: “A), B), C) e D)” e a resposta certa deverá ser falada em voz alta, através do microfone ligado ao seu computador: “A RESPOSTA É A ALTERNATIVA D)”, por exemplo. Obs: As perguntas e respostas sempre vão seguir os padrões grifados com as aspas (“ ”). •Para que tenhamos mais interatividade, o jogador terá que dizer em voz alta, através do microfone conectado ao seu computador, as perguntas escritas pelo demônio, pois assim, o jogo irá entender que você visualizou a pergunta feita, irá processar e, em seguida, escrever a resposta da forma citada acima. E com a resposta (uma das alternativas apresentadas), você também terá que dizer em voz alta através do microfone conectado ao seu computador. •Lembrando que, como o personagem principal tem conhecimento em Latim, as perguntas podem aparecer no respectivo idioma. Porém, se isso acontecer, o demônio irá traduzir a pergunta para o seu idioma, falando em voz alta. (E isso está incluído como fenômeno paranormal) •O jogo terá um sistema de sanidade mental, que funcionaria como uma espécie de vida para o personagem, iniciando com 100%, e diminuindo ao longo do tempo. Caso você presencie alguma atividade paranormal, fique na escuridão por algum tempo, tenha alguma manifestação do tabuleiro Ouija ou responda alguma pergunta de forma incorreta, a perda de sanidade será maior, e se chegar a 0%, o demônio matará o personagem instatâneamente. •Quanto menos sanidade, mais fenômenos irão acontecer e, consequentemente, mais rápido chegará a 0. Para retardar essa ocorrência, estaremos implementando pílulas, que funcionarão como remédios para aumentar parte da sanidade, e diminuir, temporariamente, a perda precoce da mesma. Ainda assim, mesmo com esse retardo, teremos crucifixo e água benta, que vão ajudar no mantimento temporário da sanidade atual, mesmo que ocorram fenômenos naturais. Depois de algum tempo, o crucifixo quebrará e se tornará inútil, e a água benta terá efeito imediato, porém durará apenas algum tempo. •No início da Gameplay, o personagem começará com uma vela acesa (uma das velas que foram usadas no uso do tabuleiro Ouija) e terá que tomar cuidado para a vela não apagar, seja por causa da tempestade fora da Igreja, seja por causa dos fenômenos paranormais. •Caso a vela seja apagada, por quaisquer dos motivos acima, não se preocupe! Nós fornecemos um isqueiro e uma lanterna, que estão pela Igreja. Mas tome cuidado! Como o isqueiro funciona com gás e a cada uso parte do gás é consumido, o isqueiro tem a quantidade de usos limitado. E a lanterna, como funciona a pilhas, caso acabe as que já estão nela, você pode encontrar outras pelo caminho. Se não conseguir encontrar, bom, você já sabe o que lhe aguarda... •As luzes dos cômodos podem ser acesas, ou apagadas caso o demônio intervenha ou caso a tempestade rompa os cabos de energia. (Caso as luzes sejam religadas sozinhas ou caso você as consiga ligar, logo depois que elas foram desligadas, com certeza foi o demônio. Ou seja, pode ser considerado um fenômeno paranormal.) •Caso as perguntas sejam respondidas da maneira correta, mais um efeito será adicionado na trilha sonora, deixando-a mais apavorante e, consequentemente, deixando o jogador com mais medo. •Um sistema de “Conquistas” será adicionado, para que o jogador sempre jogue buscando obter todas elas. •Se o jogador responder até 3 perguntas de forma incorreta, ele perderá uma quantidade aleatória de sanidade a cada resposta errada, podendo chegar a 0 instantâneamente, até a terceira resposta dada, e, consequentemente, morrendo por este motivo. •Caso o jogador consiga se manter vivo até o final (se ele não morrer imediatamente no primeiro, segundo ou terceiro erro) ou responda de forma correta todas as perguntas feitas, o exorcismo no demônio é feito e ele consegue salvar seu amigo. •Em algumas perguntas específicas, você pode interagir com o tabuleiro Ouija para obter a resposta. Obs: Mas lembre-se que você perderá sanidade ao fazer isso. •Ao ver as perguntas e respostas escritas, sua sanidade também cairá, já que, se não é você quem está escrevendo-as, quem será? (considerado fenômeno sobrenatural.) •Não necessariamente, se você ouvir algum ruído do ambiente, significa que seja algum fenômeno. Pode ser consequência da tempestade no ambiente externo. (Portas fechando, janelas batendo, sino tocando, trovões.) Obs: Gritos, soluços, risadas, choros, batidas na porta, portas trancadas (não tem como uma igreja abandonada ter portas trancadas) são considerados fenômenos.
  2. Bruno de Souza23

    Desenvolvimento de jogo

    Bom dia pessoal. Estou com um probleminha. Preciso desenvolver um jogo Simples para a empresa onde eu trabalho. O problema é que eu não sou bom nesse tipo de desenvolvimento e eu preciso fazer esse jogo para que eu possa entrar no setor em que eu realmente estudei. Preciso de uma ajuda para fazer esse desenvolvimento. Alguém poderia me dar essa dica ou uma ideia? Não sei por onde começar.
  3. Mala Vermelha Depois de quase dois anos de desenvolvimento, tive o prazer de ter meu jogo finalmente lançado na Play Store. Ele foi desenvolvido em uma plataforma para jogos browser, chamada Twine. Com algumas linhas de código em Java para adequar ao Mobile e convertido através do PhoneGap, consegui fazer a versão mobile para Android. Em "Mala Vermelha" você viverá a história da Policial Muriel. Entendiada na cidade pequena, Muriel tem sua vida alterada quando uma mala vermelha aparece na meio da cidade. É o início da aventura de Muriel, tentando capturar um assassino, antes que ele termine seu plano. Você tomará as decisões durante a investigação, levando Muriel aos mais diversos locais da cidade, em busca de pistas para desvendar o padrão do assassino. Enfrente não só o assassino, mas como os cidadãos da cidade. Totalmente em português, "Mala Vermelha" faz com que cada detalhe apresentado na história, possa ser utilizado para desvendar o enigma do assassino. Cada decisão a levará a um destino diferente. Com múltiplos finais, "Mala Vermelha" fará com que você escolha qual o melhor desfecho para o seu estilo de jogo. Não existe certo ou errado. Você decide. Mala Vermelha na Play Store: https://bit.ly/2XSfImx Blog: https://thekingowlgames.blogspot.com/2020/04/mala-vermelha_20.html
  4. Marcosdev

    (Duvidas) Jogo da Forca em C++

    Estou começando na programação e tenho algumas dúvidas sobre esse código do jogo da forca: #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main() { char entrada[21]; //Palavra secreta char letra[1]; //Letra que a pessoa digitou char letras[30]; //Letras char secreta[21]; //A letra certa e sua posição int tam; //O tamanho da palavra vai ser igual a ENTRADA int i; //(indice) Necessario pq vai usar array int chances; // Quando acabar elas acaba o jogo int acertos; // O numero de acertos equivale ao TAM bool verificacao; // Verifica se a pessoa digitou uma letra certa ou errada string dica; chances=6; tam=0; i=0; verificacao=false; acertos=0; cout << "O que seu adversario vai adivinhar? " << "\n"; cin >> entrada; //comando limpar tela system("cls"); cout << "Dica: "; cout << dica; cin >> dica; // O indice vai percorrer ENTRADA até o /0 (enter) pra verificar se tá certo e a posição //Char de arrays devem sempre terminar em /0 while(entrada != '\0') { i++; // O i vai percorrer a "entrada" de um por um,e que ainda não é o /0 tam++; // Cada palavra certa vai adicionar +1 em TAM, desde que i não seja o enter } //Vou preencher a "entrada" com asteristicos e cada palavra certa vai ser -1 asteristico for(i=0 ; i<21 ; i++) { //Enquanto i for menor que 21, i de secreta vai aparecer com * } //Enquanto o jogador tiver chances e acertos diferente de tam, irá aparecer as chances e palavras acertadas na tela inicio: while((chances > 0)&&(acertos < tam)){ cout << "Chances Restantes: " << chances << "\n"; cout << "Palavra Secreta: "; for(i=0 ; i<tam ; i++) { cout << secreta; } //O jogador vai digitar cout << "\n\n" << "Digite uma letra: "; cin >> letra[0]; //Armazenar na posição 0 // Se já tiver usado a letra, goto volta pro o inico for(i=0 ; i<tam ; i++){ if(letras == letra[0]) { system("cls"); cout << "\nLetra ja usada! \n"; goto inicio; } else { letras=letra[0]; } } for(i=0 ; i<tam ; i++) { if(entrada==letra[0]) { verificacao=true; // A letra dá posição vai ser copiada para secreta se for certa secreta=entrada; acertos++; // incrementa o total de acertos } } //Se acerto for igual a falso "not acerto = !acerto" diminui o numero de chances if(!verificacao) { chances--; } verificacao=false; system("cls"); if(verificacao=false) { system("cls"); cout << letra[0]; } } if(acertos==tam) { cout << "O jogador ganhou! "; } else { cout << "O jogador perdeu! "; } system("pause"); return 0; }
  5. Gilberto Jr

    Jogo de Cores

    Boa tarde. Eu tenho esse SCRIPT ABAIXO que ele faz o seguinte. Ele pega um ARRAY de 120 cores. Como eu faço um loop, que cada vez que a pessoa errar a cor, ele perguntar se a pessoa quer jogar novamente. Do array eu pego 10 dados aleatórios. E monto um novo ARRAY. O usuário informa um nome, e se o nome informado for igual ao nome que o computador escolheu, ele mostra uma mensagem. E se não for igual, o sistema perguntar se o usuário deseja jogar novamente. A tentativas deve ser 3 vezes, se nas 3 vezes ele não acertar, entoa o sistema informa que as tentativas expirou. Relato do Incidente: Cliente informa que o terminal 002, ao finalizar a venda o sistema apresenta erro. Mensagem de Erro / Alerta: Falha na captura do retorno, erro de comunicação com o MIDe Nome do solicitante: Rayana Telefone: (11) 4130-4787 E-mail: HAVAIANAS.OUTLET@ALPARGATAS.COM.BR CNPJ:61079117029260 Chamado: Número PDV: Quantidade de PDV: Tipo de PDV: VERSÃO LINX POS/MANAGER: VERSÃO LINX ERP: VERSÃO ETL: VERSÃO DATASYNC: VERSÃO MID-E CLIENT: Att; Gilberto Jr
  6. FuckSystem

    Como crio jogos 3d sem unity?

    Olá quero saber é possível criar jogos 3d do zero sem unity e tal pq eu sou novo nisso e vi que todos os tutoriais de jogos 3d precisa do unity tipo da uma raiva pq tou começando a achar que unity é o único programa q faz isso
  7. jadson16

    Error no site (syntax)

    Estou com um erro no site , esse site era de um jogo antigo que estava gravado no dvd ai tentei abrir ele só pra olhar mesmo e relembrar os velhos tempos mais não consigo arrumar, estou muito precisando de ajuda quem poder me ajudar por favor ficarei grato, vou postar a imagens dos seguinte erros: Esse é o primeiro erro que mostra e quando vou olhar na linha 460 está assim
  8. reberthkss

    Tecla ENTER

    Bom dia! Estou desenvolvendo meu primeiro jogo da velha, e estou encontrando um problema quando aperto a tecla ENTER. O que acontece é que quando aperto ENTER, o programa o reconhece como um comando de caracter e retorna um valor para quando digitam um caracter diferente de X e O. Abaixo fotos: Antes de apertar o ENTER: Após apertar o ENTER CÓDIGO:
  9. Seguinte, estou tentando criar um jogo da velha mas e está causando um erro ao compilar, aparece um erro dizendo->|error: cannot convert 'char (*)[3]' to 'char*' for argument '1' to 'bool verificaX(char*)', alguem sabe como posso resolver ???! (Aparentemente não ta dando pra armazenar o endereço do vetor casas dentro do ponteiro das funções... Obs: Aceito sugestões para melhorar meu código, grato.(Ignorem as bibliotecas inúteis) #include <iostream> #include <stdio.h> //Para função gets #include <stdlib.h> //Para função malloc #include <math.h> #include <iomanip> //JOGO DA VELHA using namespace std; int jogadas=0; bool verificaX(char *vetor); bool verificaO(char *vetor); int main(){ char casas[3][3]={' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '}; int l=0,c=0; while(jogadas<9){ cout << "\t\t" << casas[0][0] << " | " << casas[0][1] << " | " << casas[0][2] << "\n"; cout << "\t\t_________\n"; cout << "\t\t" << casas[1][0] << " | " << casas[1][1] << " | " << casas[1][2] << "\n"; cout << "\t\t_________\n"; cout << "\t\t" << casas[2][0] << " | " << casas[2][1] << " | " << casas[2][2] << "\n\n\n"; cout << "Digite uma linha: "; cin >> l; cout << "Digite uma coluna: "; cin >> c; while(l<=0 || c <=0 || l>3 || c>3){ system("cls"); cout << "Linha ou Coluna não existe!"; cout << "Digite uma linha: "; cin >> l; cout << "Digite uma coluna: "; cin >> c; } system("cls"); if(jogadas%2==0){ casas[--l][--c]='X'; }else{ casas[--l][--c]='O'; } jogadas++; verificaX(casas); verificaO(casas); } if(verificaX){ cout << "Jogador X ganhou!"; }else if(verificaO){ cout << "Jogador O ganhou!"; }else{ cout << "Empate!"; } return(0); } bool verificaX(char *vetor){ int l,c; for(l=0;l<3;l++){ if(vetor[l][0] && vetor[l][1] && vetor[l][2] == 'X'){ jogadas=10; return true; }else if(vetor[0][c] && vetor[1][c] && vetor[2][c] == 'X'){ jogadas=10; return true; } c++; } return 0; } bool verificaO(char *vetor){ int l,c; for(l=0;l<3;l++){ if(*vetor[l][0]=='X' && *vetor[l][1]=='X' && *vetor[l][2] == 'X'){ jogadas=10; return o=true; }else if(*vetor[0][c]=='X' && *vetor[1][c]=='X' && *vetor[2][c] == 'X'){ jogadas=10; return o=true; } c++; } return 0; }
  10. NexfireCorp

    Desenvolvimento de Jogo de FPS Online

    Olá. Estou junto a algumas outras pessoas a criar um jogo de FPS Online, ex: Combat Arms, Warface, etc... O jogo já possui algumas coisas, como por exemplo, tela de login, lobby (incompleto), mapa (incompleto). Há Vagas abertas para a equipe nas seguintes áreas: - Banco de Dados; - Designer Gráfico; - Modelagem 3D; - Criador de Mapas. O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4. Caso alguém queira mais informações ou até mesmo juntar-se à equipe, não hesite em contactar-nos. E-mail: nexfirecorp@gmail.com
  11. Olá, estou montando uma equipe e procuro pessoas que tenham disposição de aprender e trabalhar neste projeto, que se trata de um jogo para mobile(android inicialmente) de complexidade media, o projeto já tem uma base o GDD detalhes no link abaixo, o projeto do jogo ainda não esta totalmente completo mas a mecânica já esta bem definida. Qualquer futuro lucro com o projeto sera divido entre a equipe. Pra quem gostar do projeto pode entrar em contato comigo pelo skype: lucas85235 ou whatzap 92994822837 ou pela propiá postagem mesmo. GDD do projeto: https://drive.google.com/file/d/1942RNyPOySmoCdfhtk72w9w2iKxE3Lmz/view?usp=sharing
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