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  1. Fala galera, blz!!! Todos vocês aqui me conhecem pelo meu projeto do Port da UDK Engine / UE3 para PS3 e Xbox360: https://forum.imasters.com.br/topic/584217-atualização-da-minha-engine-udk-para-ps3-hen/ E como muitos de vocês sabem, eu estou utilizando essa minha engine para desenvolver meu primeiro game comercial, que pretendo lançar em seguida. Este game trata sobre a Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense. Eu sei que esse tema é um tema muito delicado, pois existem vítimas dos dois lados dessa guerra, porém, peço que vocês leiam com atenção esse post para compreender que esse meu game NÃO É "PROPAGANDA TERRORISTA". Aliás, eu enviei esse meu game para o Ministério da Justiça e Segurança Pública para Aprovação e Classificação Indicativa. Meu projeto foi aprovado e recebeu a classificação indicativa para maiores de 18 anos. Neste link vocês podem verificar essa informação: http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/JogosJustificativaForm.do?select_action=&tbClassificacaoJogo_Analise=0&tbdocumento_numerodoc=08017.001703/2019-04 Resumo sobre o Tema do Jogo: Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que retrata a Resistência do Povo Palestino contra a Ocupação Militar Israelense, através da história fictícia de um jovem estudante palestino chamado Ahmad al-Ghazzawi, que foi injustamente torturado e preso por soldados israelenses durante 5 anos, teve toda a sua família morta em um ataque aéreo israelense e agora depois de sair da prisão, ele busca por vingança contra aqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria. Resumo sobre a História do Jogo: Ahmad é um jovem muçulmano pacífico, estudante de Bioengenharia, cujo sonho era se dedicar a criação de próteses para ajudar os feridos de guerra a terem uma melhor qualidade de vida. Ele sempre desejou a paz entre Palestinos e Israelenses pelo fato de ver dia a dia como pessoas inocentes, dos dois lados, sofriam com a guerra. Certo dia, ao retornar da Universidade, Ahmad, por decreto do destino, se envolveu, contra sua vontade, em um Protesto onde milhares de Palestinos estavam jogando pedras contra os Soldados Israelenses, pedindo pelo fim da ocupação militar. Ahmad e muitos outras pessoas foram presas nesse protesto e levadas para interrogatório na Delegacia Israelense. As pessoas que estavam de fato envolvidas no protesto, foram executadas, porém, Ahmad, teve sua vida poupada pois as autoridades Israelenses não encontraram nenhum registro de envolvimento de Ahmad em atividades contra soldados Israelenses. Mas ele foi preso, injustamente e sofreu na prisão todos os tipos de torturas e humilhações que um homem pode sofrer. Cinco anos se passaram e Ahmad continuava a sofrer injustamente na prisão, sendo impedido de receber visitas de amigos e familiares. Quando finalmente ele foi autorizado a receber visitas, recebeu o seu primo, trazendo as piores notícias que ele jamais poderia esperar. Ahmad foi informado de que toda sua família foi morta em um ataque aéreo israelense, inclusive sua noiva. Daquele momento então, aquele jovem uma vez pacífico, se transformou em um homem sedento por vingança, e estava decidido a se vingar do Exército Israelense no momento que saísse da prisão. Um dia antes de sair da prisão, Ahmad recebeu um novo companheiro de cela, um homem chamado Abu Ubayda, cuja condenação seria a pena de morte, no dia seguinte, o mesmo dia em que Ahmad conseguiria sua liberdade. Abu Ubayda contou sua história para Ahmad, de que ele era um Ex Combatente da Resistência Palestina que decidiu formar um novo exército de soldados palestinos com o objetivo de pôr fim a ocupação militar Israelense, o "Fursan al-Aqsa (traduzido para o português: Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa)", pois os tradicionais movimentos de Resistência Palestina, com o passar dos anos se corromperam e abandonaram a causa da luta pela Libertação da Palestina. Esse novo grupo estava preparando um grande ataque a pontos estratégicos do Exército Israelense nas terras ocupadas da Palestina com o objetivo de pôr fim a ocupação militar e libertar a Palestina, a operação "Mohammed al-Ayash" (em homenagem ao nome do grande líder da Resistência Palestina). Mas infelizmente um dos membros do Fursan al-Aqsa era um espião israelense infiltrado, que armou uma cilada para os verdadeiros integrantes do grupo, cilada essa que ocorreu no mesmo dia da operação "Mohammed al-Ayash" e que resultou na morte de todos os soldados do Fursan al-Aqsa e na prisão do líder, Abu Ubayda, agora ferido e condenado à pena de morte. Ahmad, ao ouvir a história de Abu Ubayda, decidiu completar essa missão por conta própria, mesmo sabendo dos riscos dessa operação, com a consciência de que esta missão pode resultar em sua morte. E no momento que ele saiu da prisão, ele recebeu de Abu Ubayda todas as instruções da operação "Mohammed al-Ayash" e a partir daquele momento, Ahmad estava pronto para completar a operação e se vingar daqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria. Continua na próxima postagem
  2. Olá! A minha ideia é criar um jogo de terror, que tenha realmente uma pegada de medo no psicológico do jogador. Mas como eu disse no título, não possuo conhecimento para tal criação e estou buscando profissionais (podem ser amadores também) que queiram trabalhar nisso comigo. A seguir, estará a apresentação da minha ideia inicial: •O jogo seria em uma igreja abandonada, onde seriam feitas perguntas, uma de cada vez, em alguma parte (porta, janela, parede, chão, teto...) de um cômodo aleatório do ambiente escolhido. Obs: Perguntas  Sempre vai ter um ponto de interrogação (“?”) ao final de cada pergunta feita pelo demônio. Obs: Respostas  no cômodo estaria escrito “A RESPOSTA É...” e as respostas estariam apresentadas em alternativas: “A), B), C) e D)” e a resposta certa deverá ser falada em voz alta, através do microfone ligado ao seu computador: “A RESPOSTA É A ALTERNATIVA D)”, por exemplo. Obs: As perguntas e respostas sempre vão seguir os padrões grifados com as aspas (“ ”). •Para que tenhamos mais interatividade, o jogador terá que dizer em voz alta, através do microfone conectado ao seu computador, as perguntas escritas pelo demônio, pois assim, o jogo irá entender que você visualizou a pergunta feita, irá processar e, em seguida, escrever a resposta da forma citada acima. E com a resposta (uma das alternativas apresentadas), você também terá que dizer em voz alta através do microfone conectado ao seu computador. •Lembrando que, como o personagem principal tem conhecimento em Latim, as perguntas podem aparecer no respectivo idioma. Porém, se isso acontecer, o demônio irá traduzir a pergunta para o seu idioma, falando em voz alta. (E isso está incluído como fenômeno paranormal) •O jogo terá um sistema de sanidade mental, que funcionaria como uma espécie de vida para o personagem, iniciando com 100%, e diminuindo ao longo do tempo. Caso você presencie alguma atividade paranormal, fique na escuridão por algum tempo, tenha alguma manifestação do tabuleiro Ouija ou responda alguma pergunta de forma incorreta, a perda de sanidade será maior, e se chegar a 0%, o demônio matará o personagem instatâneamente. •Quanto menos sanidade, mais fenômenos irão acontecer e, consequentemente, mais rápido chegará a 0. Para retardar essa ocorrência, estaremos implementando pílulas, que funcionarão como remédios para aumentar parte da sanidade, e diminuir, temporariamente, a perda precoce da mesma. Ainda assim, mesmo com esse retardo, teremos crucifixo e água benta, que vão ajudar no mantimento temporário da sanidade atual, mesmo que ocorram fenômenos naturais. Depois de algum tempo, o crucifixo quebrará e se tornará inútil, e a água benta terá efeito imediato, porém durará apenas algum tempo. •No início da Gameplay, o personagem começará com uma vela acesa (uma das velas que foram usadas no uso do tabuleiro Ouija) e terá que tomar cuidado para a vela não apagar, seja por causa da tempestade fora da Igreja, seja por causa dos fenômenos paranormais. •Caso a vela seja apagada, por quaisquer dos motivos acima, não se preocupe! Nós fornecemos um isqueiro e uma lanterna, que estão pela Igreja. Mas tome cuidado! Como o isqueiro funciona com gás e a cada uso parte do gás é consumido, o isqueiro tem a quantidade de usos limitado. E a lanterna, como funciona a pilhas, caso acabe as que já estão nela, você pode encontrar outras pelo caminho. Se não conseguir encontrar, bom, você já sabe o que lhe aguarda... •As luzes dos cômodos podem ser acesas, ou apagadas caso o demônio intervenha ou caso a tempestade rompa os cabos de energia. (Caso as luzes sejam religadas sozinhas ou caso você as consiga ligar, logo depois que elas foram desligadas, com certeza foi o demônio. Ou seja, pode ser considerado um fenômeno paranormal.) •Caso as perguntas sejam respondidas da maneira correta, mais um efeito será adicionado na trilha sonora, deixando-a mais apavorante e, consequentemente, deixando o jogador com mais medo. •Um sistema de “Conquistas” será adicionado, para que o jogador sempre jogue buscando obter todas elas. •Se o jogador responder até 3 perguntas de forma incorreta, ele perderá uma quantidade aleatória de sanidade a cada resposta errada, podendo chegar a 0 instantâneamente, até a terceira resposta dada, e, consequentemente, morrendo por este motivo. •Caso o jogador consiga se manter vivo até o final (se ele não morrer imediatamente no primeiro, segundo ou terceiro erro) ou responda de forma correta todas as perguntas feitas, o exorcismo no demônio é feito e ele consegue salvar seu amigo. •Em algumas perguntas específicas, você pode interagir com o tabuleiro Ouija para obter a resposta. Obs: Mas lembre-se que você perderá sanidade ao fazer isso. •Ao ver as perguntas e respostas escritas, sua sanidade também cairá, já que, se não é você quem está escrevendo-as, quem será? (considerado fenômeno sobrenatural.) •Não necessariamente, se você ouvir algum ruído do ambiente, significa que seja algum fenômeno. Pode ser consequência da tempestade no ambiente externo. (Portas fechando, janelas batendo, sino tocando, trovões.) Obs: Gritos, soluços, risadas, choros, batidas na porta, portas trancadas (não tem como uma igreja abandonada ter portas trancadas) são considerados fenômenos.
  3. Essa recomendação vai, especialmente, para os fans de futebol Acho que não é só eu que estou entendiado nessa quarentena. Segue a lista dos jogados até agora: Brasfoot, Sokker, FIFA , PES... . Enjooei tanto desses que fui procurar por novos, e deu vontade de compartilhar esse com vcs! (afinal, jogo bom merece ser promovido, mesmo q não paguem você hahahaha) . Sendo direto: estou falando desse cara aqui: br.footballteamgame.com/join . Simplismente é o browser game que mais estou ansioso para jogar nesse ano. Digo ansioso pq ele está para lançar mês que vem. Basicamente, pelo q entendi, a ideia é que criemos um jogador, gerenciemos um time e treinemos as habilidades do jogadores, entre outras coisas. A parte genial dele é que os criadores conseguiram misturar elementos de outros clássicos dessa pegada, sem deixar de lado o moderno e atual! . Espero que curtam essa recomendação. Para desktop, ando jogando TF2, Foundation e Fall Guys, hehehhee. . Mas quem pilhar de se resgistrar nesse do fut, deixe o nick nos comentários, vai ser um prazer montar um time com vcs futuramente!
  4. Olá, trabalho com photoshop e illustrator a um tempo e sou apaionado por game, qero criar mas n tenho capacidade de faze-lo atualmente mas como tenho conhecimento de algum app para criação de mapa procuro entrar nessa area lembrando que e isométrica ou 2d. Zap (73) 9 9126-6873
  5. winterjeferson

    October31 (Meu projeto)

    De momento só tem suporte para computadores e tablets. Roda direto no navegador (google chrome, firefox, etc), não precisa instalar nada. Agradeço a todos que puderem ajudar testando ou deixando considerações: http://www.october31.com.br/
  6. Geraldo Rodrigues Barreto

    Preciso de Ajuda em um probleminha Nesse DB

    então vamos lá, estou modificando um Código aberto que encontrei e não estou conseguindo descobrir de onde está vindo esse erro, vejam aí: Unknown column 'f_g' in 'field list' e o banco de dados é esse: -- -- Estrutura para tabela `db_admins` -- CREATE TABLE `db_admins` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(100) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, `pass` varchar(191) NOT NULL, `date_reg` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_login` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ip` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_admins` -- INSERT INTO `db_admins` (`id`, `user`, `email`, `pass`, `date_reg`, `date_login`, `ip`) VALUES (1, 'GB', 'admin@goin.site', '3d109c9f18e20b3f295cc5f236a5ed74', 1367313062, 1569598371, 2978597308); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_bonus_list` -- CREATE TABLE `db_bonus_list` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) CHARACTER SET utf8 NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_bonus_list` -- INSERT INTO `db_bonus_list` (`id`, `user`, `user_id`, `sum`, `date_add`, `date_del`) VALUES (9, 'gelrodrigu', 2, 0.1, 1569551073, 1569637473); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_conabrul` -- CREATE TABLE `db_conabrul` ( `id` int(11) NOT NULL, `rules` mediumtext COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL, `about` mediumtext COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL, `contacts` mediumtext COLLATE utf8mb4_unicode_ci NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci; -- -- Despejando dados para a tabela `db_conabrul` -- INSERT INTO `db_conabrul` (`id`, `rules`, `about`, `contacts`) VALUES (1, '&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars &eacute;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1rem; display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt; &amp;nbsp;um projeto de jogo de investimento que fornece servi&ccedil;os para ganhos e publicidade.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;O jogador, o usu&aacute;rio, &eacute; uma pessoa que utiliza os servi&ccedil;os prestados.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Conta - um registro que cont&eacute;m informa&ccedil;&otilde;es do usu&aacute;rio relacionadas ao mesmo registro e altera&ccedil;&atilde;o mais.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;DISPOSI&Ccedil;&Otilde;ES GERAIS&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Altera&ccedil;&otilde;es nos termos do contrato do usu&aacute;rio podem ser feitas sem aviso pr&eacute;vio aos usu&aacute;rios.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Se o usu&aacute;rio violar os termos do contrato, o&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt; &amp;nbsp;reserva-se o direito de restringir ou acessar as fun&ccedil;&otilde;es ou recusar-se a manter uma conta com perda de todos os dados.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;SEGURAN&Ccedil;A&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;O usu&aacute;rio &eacute; o &uacute;nico respons&aacute;vel pela seguran&ccedil;a (resili&ecirc;ncia &agrave; sele&ccedil;&atilde;o) de sua senha escolhida e tamb&eacute;m garante forma independente e confidencialidade de sua senha.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Cumpra os termos do contrato do usu&aacute;rio.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o registre mais de uma conta.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Forne&ccedil;a informa&ccedil;&otilde;es verdadeiras sobre seus dados pessoais.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o use tentativas de enganar o&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt; &amp;nbsp;e outros usu&aacute;rios.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o tente quebrar o&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt; &amp;nbsp;e outras contas de usu&aacute;rio.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o tente interromper o&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 1rem; display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Informe ao servi&ccedil;o de suporte t&eacute;cnico sobre qualquer mau funcionamento ou erro encontrado.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o publique mensagens ofensivas no&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;display: inline !important;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Gel Cars&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt; &amp;nbsp;e outros usu&aacute;rios.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;O roteiro Gel Cars&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&Eacute; OBRIGAT&Oacute;RIO&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Cumpra os termos do contrato do usu&aacute;rio.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;N&atilde;o divulgue informa&ccedil;&otilde;es confidenciais aos usu&aacute;rios.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;vertical-align: inherit;&quot;&gt;Prestar serviços antecipadamente e suporte t&eacute;cnico aos usu&aacute;rios.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;', '&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(41, 43, 44); font-weight: 700; font-size: 1rem; display: inline !important;&quot;&gt;Gel Cars &lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#292b2c&quot;&gt;is the best economic game with high payback.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#292b2c&quot;&gt;After registration, you can refill your balance to start the game or play without attachments.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#292b2c&quot;&gt;When replenishing the balance, you will be able to play games to test luck and machines that will generate revenue.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-center; display: inline !important;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#292b2c&quot;&gt;After the games, you can easily withdraw the won and earned money from the project.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;', '&lt;p&gt;If you hane any questions or problems, please email us at&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;admin@gelbitcoin.site&quot; title=&quot;GelBitcoin&quot; target=&quot;&quot; style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 1rem;&quot;&gt;admin@gelbitcoin.site&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qualquer d&uacute;vida ou problema que encontar, por favor nos envie Email&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_config` -- CREATE TABLE `db_config` ( `id` int(11) NOT NULL, `admin` varchar(10) NOT NULL, `pass` varchar(20) NOT NULL, `min_pay` double NOT NULL DEFAULT 15, `ser_per_wmr` int(11) NOT NULL DEFAULT 1000, `ser_per_wmz` int(11) NOT NULL DEFAULT 3300, `ser_per_wme` int(11) NOT NULL DEFAULT 4200, `percent_swap` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `percent_sell` int(2) NOT NULL DEFAULT 10, `items_per_coin` int(11) NOT NULL DEFAULT 7, `a_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `b_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `c_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `d_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `e_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `f_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `g_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `h_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `i_in_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_a_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_b_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_c_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_d_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_e_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_f_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_g_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_h_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount_i_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `default_lang` varchar(5) NOT NULL DEFAULT 'en' ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_config` -- INSERT INTO `db_config` (`id`, `admin`, `pass`, `min_pay`, `ser_per_wmr`, `ser_per_wmz`, `ser_per_wme`, `percent_swap`, `percent_sell`, `items_per_coin`, `a_in_h`, `b_in_h`, `c_in_h`, `d_in_h`, `e_in_h`, `f_in_h`, `g_in_h`, `h_in_h`, `i_in_h`, `amount_a_t`, `amount_b_t`, `amount_c_t`, `amount_d_t`, `amount_e_t`, `amount_f_t`, `amount_g_t`, `amount_h_t`, `amount_i_t`, `default_lang`) VALUES (1, 'admin', 'admin', 100, 100, 3300, 4200, 50, 80, 100, 10, 30, 40, 50, 60, 80, 100, 100, 100, 10, 30, 50, 100, 500, 1000, 1800, 2200, 5000, 'pt'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_insert_money` -- CREATE TABLE `db_insert_money` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `money` double NOT NULL DEFAULT 0, `serebro` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_news` -- CREATE TABLE `db_news` ( `id` int(11) NOT NULL, `title` varchar(100) NOT NULL, `news` text NOT NULL, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_news` -- INSERT INTO `db_news` (`id`, `title`, `news`, `date_add`) VALUES (1, 'Pré Lançamentos | Gel Cars', '<p style=\"text-align: center;\"><font color=\"#ff0000\"><b><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\">Novas</font></font></font></font></b></font><br></p><p style=\"text-align: center;\"><font color=\"#ff0000\"><b><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\">Estamos em Pré-lançamento do nosso sistema e você pode fazer sua inscrição antecipada e ganhar bônus.</font></font></font></font></font></font></b></font></p>', 1510832442); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_payeer_insert` -- CREATE TABLE `db_payeer_insert` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `description` varchar(20) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_payeer_insert` -- INSERT INTO `db_payeer_insert` (`id`, `user_id`, `user`, `sum`, `date_add`, `status`, `description`) VALUES (1, 2, 'gelrodrigu', 50000, 1569542441, 0, 'Payeer'); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_pagseguro_insert` -- CREATE TABLE `db_pagseguro_insert` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `description` varchar(20) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_pagseguro_insert` -- INSERT INTO `db_payeer_insert` (`id`, `user_id`, `user`, `sum`, `date_add`, `status`, `description`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_mercadopago_insert` -- CREATE TABLE `db_mercadopago_insert` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `description` varchar(20) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_mercadopago_insert` -- INSERT INTO `db_mercadopago_insert` (`id`, `user_id`, `user`, `sum`, `date_add`, `status`, `description`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_paypal_insert` -- CREATE TABLE `db_paypal_insert` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `description` varchar(20) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_paypal_insert` -- INSERT INTO `db_paypal_insert` (`id`, `user_id`, `user`, `sum`, `date_add`, `status`, `description`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_perfectmoney_insert` -- CREATE TABLE `db_perfectmoney_insert` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `description` varchar(20) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_perfectmoney_insert` -- INSERT INTO `db_perfectmoney_insert` (`id`, `user_id`, `user`, `sum`, `date_add`, `status`, `description`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_payment` -- CREATE TABLE `db_payment` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `purse` varchar(20) NOT NULL, `sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `comission` double NOT NULL DEFAULT 0, `valuta` varchar(3) NOT NULL DEFAULT 'RUB', `serebro` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `pay_sys` varchar(100) NOT NULL DEFAULT '0', `pay_sys_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `response` int(1) NOT NULL DEFAULT 0, `payment_id` int(11) NOT NULL, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_payment` -- INSERT INTO `db_payment` (`id`, `user`, `user_id`, `purse`, `sum`, `comission`, `valuta`, `serebro`, `status`, `pay_sys`, `pay_sys_id`, `response`, `payment_id`, `date_add`, `date_del`) VALUES (1, 'admin', 1, 'P1736392', 0.5, 0, 'USD', 50, 3, '0', 0, 0, 1448724, 1525476280, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_recovery` -- CREATE TABLE `db_recovery` ( `id` int(11) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, `ip` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `hash` varchar(191) NOT NULL, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_regkey` -- CREATE TABLE `db_regkey` ( `id` int(11) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, `referer_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `referer_name` varchar(10) NOT NULL, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_sell_items` -- CREATE TABLE `db_sell_items` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `a_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `b_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `c_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `d_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `e_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `f_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `g_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `h_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `i_s` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `amount` double NOT NULL DEFAULT 0, `all_sell` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_sell_items` -- INSERT INTO `db_sell_items` (`id`, `user`, `user_id`, `a_s`, `b_s`, `c_s`, `d_s`, `e_s`, `f_s`, `g_s`, `h_s`, `i_s`, `amount`, `all_sell`, `date_add`, `date_del`) VALUES (2, 'Admin', 1, 143409, 143338, 214971, 286604, 358237, 0, 0, 0, 0, 114655.9, 1146559, 1511084878, 1512380878), (3, 'Admin', 1, 8237090, 8232975, 12347405, 16461835, 20913021, 0, 0, 0, 0, 661923.26, 66192326, 1525915381, 1527211381), (4, 'gelrodrigu', 2, 685, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6.85, 685, 1569553199, 1570849199), (5, 'gelrodrigu', 2, 18, 0, 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.54, 54, 1569555869, 1570851869), (6, 'gelrodrigu', 2, 18, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.53, 53, 1569559022, 1570855022), (7, 'gelrodrigu', 2, 19, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.57, 57, 1569562509, 1570858509); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_sender` -- CREATE TABLE `db_sender` ( `id` int(11) NOT NULL, `name` varchar(255) NOT NULL, `mess` text NOT NULL, `page` int(5) NOT NULL DEFAULT 0, `sended` int(7) NOT NULL DEFAULT 0, `status` int(1) NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_stats` -- CREATE TABLE `db_stats` ( `id` int(11) NOT NULL, `all_users` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_payments` double NOT NULL DEFAULT 0, `all_insert` double NOT NULL DEFAULT 0, `donations` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_stats` -- INSERT INTO `db_stats` (`id`, `all_users`, `all_payments`, `all_insert`, `donations`) VALUES (1, 1, 1, 0, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_stats_btree` -- CREATE TABLE `db_stats_btree` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `user` varchar(10) NOT NULL, `tree_name` varchar(10) NOT NULL, `amount` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_stats_btree` -- INSERT INTO `db_stats_btree` (`id`, `user_id`, `user`, `tree_name`, `amount`, `date_add`, `date_del`) VALUES (1, 1, 'Admin', 'Level 1', 1001, 1510826203, 1512122203), (2, 1, 'Admin', 'Level 1', 1001, 1510826278, 1512122278), (3, 1, 'Admin', 'Level 2', 2001, 1510826290, 1512122290), (4, 1, 'Admin', 'Level 5', 5001, 1510826294, 1512122294), (5, 1, 'Admin', 'Level 4', 4001, 1510826298, 1512122298), (6, 1, 'Admin', 'Level 3', 3001, 1510826300, 1512122300), (7, 1, 'Admin', 'Level 5', 500, 1525654415, 1526950415), (8, 2, 'gelrodrigu', 'Level 3', 50, 1569552599, 1570848599); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_swap_ser` -- CREATE TABLE `db_swap_ser` ( `id` int(11) NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `amount_b` double NOT NULL DEFAULT 0, `amount_p` double NOT NULL DEFAULT 0, `date_add` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_del` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_swap_ser` -- INSERT INTO `db_swap_ser` (`id`, `user_id`, `user`, `amount_b`, `amount_p`, `date_add`, `date_del`) VALUES (3, 1, 'Admin', 1500, 1000, 1510898628, 1512194628); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_users_a` -- CREATE TABLE `db_users_a` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(100) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, `pass` varchar(191) NOT NULL, `referer` varchar(10) NOT NULL, `referer_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `referals` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_reg` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `date_login` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ip` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `banned` int(1) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_users_a` -- INSERT INTO `db_users_a` (`id`, `user`, `email`, `pass`, `referer`, `referer_id`, `referals`, `date_reg`, `date_login`, `ip`, `banned`) VALUES (2, 'geues', 'gel1962@gelrodrigues.com', 0, 'Admin', 1, 1, 1569542296, 1569599116, 2978597308, 0); -- -------------------------------------------------------- -- -- Estrutura para tabela `db_users_b` -- CREATE TABLE `db_users_b` ( `id` int(11) NOT NULL, `user` varchar(10) NOT NULL, `money_b` double NOT NULL DEFAULT 0, `money_p` double NOT NULL DEFAULT 0, `a_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `b_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `c_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `d_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `e_t` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `f_t` int(11) DEFAULT 0, `g_t` int(11) DEFAULT 0, `h_t` int(11) DEFAULT 0, `i_t` int(11) DEFAULT 0, `a_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `b_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `c_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `d_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `e_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `f_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `g_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `h_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `i_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_a` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_b` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_c` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_d` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_e` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_f` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_g` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_h` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `all_time_i` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `last_sbor` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `from_referals` double NOT NULL DEFAULT 0, `to_referer` double NOT NULL DEFAULT 0, `payment_sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `insert_sum` double NOT NULL DEFAULT 0, `kredit` double NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- -- Despejando dados para a tabela `db_users_b` -- INSERT INTO `db_users_b` (`id`, `user`, `money_b`, `money_p`, `a_t`, `b_t`, `c_t`, `d_t`, `e_t`, `f_t`, `g_t`, `h_t`, `i_t`, `a_b`, `b_b`, `c_b`, `d_b`, `e_b`, `f_b`, `g_b`, `h_b`, `i_b`, `all_time_a`, `all_time_b`, `all_time_c`, `all_time_d`, `all_time_e`, `all_time_f`, `all_time_g`, `all_time_h`, `all_time_i`, `last_sbor`, `from_referals`, `to_referer`, `payment_sum`, `insert_sum`, `kredit`) VALUES (2, 'geigu', 1.7980000000000018, 6.792000000000002, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 204, 0, 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 944, 0, 517, 0, 0, 0, 1569599129, 0, 0, 0, 0, 0); -- -- Índices de tabelas apagadas -- -- -- Índices de tabela `db_admins` -- ALTER TABLE `db_admins` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `email` (`email`), ADD KEY `ip` (`ip`); -- -- Índices de tabela `db_bonus_list` -- ALTER TABLE `db_bonus_list` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_conabrul` -- ALTER TABLE `db_conabrul` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_config` -- ALTER TABLE `db_config` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_insert_money` -- ALTER TABLE `db_insert_money` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_news` -- ALTER TABLE `db_news` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_payeer_insert` -- ALTER TABLE `db_payeer_insert` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_pagseguro_insert` -- ALTER TABLE `db_pagseguro_insert` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_mercadopago_insert` -- ALTER TABLE `db_mercadopago_insert` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_paypal_insert` -- ALTER TABLE `db_paypal_insert` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_perfectmoney_insert` -- ALTER TABLE `db_perfectmoney_insert` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_payment` -- ALTER TABLE `db_payment` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_recovery` -- ALTER TABLE `db_recovery` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `ip` (`ip`); -- -- Índices de tabela `db_regkey` -- ALTER TABLE `db_regkey` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `email` (`email`); -- -- Índices de tabela `db_sell_items` -- ALTER TABLE `db_sell_items` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_sender` -- ALTER TABLE `db_sender` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_stats` -- ALTER TABLE `db_stats` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_stats_btree` -- ALTER TABLE `db_stats_btree` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_swap_ser` -- ALTER TABLE `db_swap_ser` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- Índices de tabela `db_users_a` -- ALTER TABLE `db_users_a` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `email` (`email`), ADD KEY `ip` (`ip`); -- -- Índices de tabela `db_users_b` -- ALTER TABLE `db_users_b` ADD PRIMARY KEY (`id`); -- -- AUTO_INCREMENT de tabelas apagadas -- -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_admins` -- ALTER TABLE `db_admins` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=9; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_bonus_list` -- ALTER TABLE `db_bonus_list` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=10; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_conabrul` -- ALTER TABLE `db_conabrul` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=2; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_config` -- ALTER TABLE `db_config` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=2; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_insert_money` -- ALTER TABLE `db_insert_money` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=19; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_news` -- ALTER TABLE `db_news` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=7; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_payeer_insert` -- ALTER TABLE `db_payeer_insert` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=73; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_payment` -- ALTER TABLE `db_payment` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=3; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_recovery` -- ALTER TABLE `db_recovery` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=13; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_regkey` -- ALTER TABLE `db_regkey` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_sell_items` -- ALTER TABLE `db_sell_items` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=8; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_sender` -- ALTER TABLE `db_sender` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=3; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_stats` -- ALTER TABLE `db_stats` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=2; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_stats_btree` -- ALTER TABLE `db_stats_btree` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=9; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_swap_ser` -- ALTER TABLE `db_swap_ser` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=4; -- -- AUTO_INCREMENT de tabela `db_users_a` -- ALTER TABLE `db_users_a` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=11; COMMIT; /*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS=@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */; /*!40101 SET COLLATION_CONNECTION=@OLD_COLLATION_CONNECTION */;
  7. Olá, amigos. Estou desenvolvendo um game de produção indie sobre educação em criptomoedas. o ínicio do desenvolvimento foi verificar que muitos outros sites estão usando de um game para educar seus membros através de qualidade e diversão, um exemplo é o site da babbel.com com isso se ínicio o projeto, esse projeto ele já tem alguns anos devido sua produção ser indie e 95% sou eu que estou fazendo, devido eu verificar que muitas vezes adolescente perdem horas jogando games para subir o nível de seu personagem eu adicionei um sistema de nível ao site: Nível do membro: Trader Cash Em seguida também devido a ver que membros gostam de interagir através de um ranking com outros usúarios, eu adicionei um sistema de pontos, ou seja cada ação feita dentro do site da a seus membros pontos, exemplos de ações: -introduza-se no fórum -bem vindo ao forum -post new topics responda ao tópico - forum -postagem no fórum -Criar um artigo -recer pontos em seu artigo -convide amigos -criar notícias de cryptomedas -receber pontos em suas notícias -participar de concursos Ranking Trader Cash essas ações são enviadas a um ranking onde os membros podem compara com outros membros dentro do site: Ranking Vídeo Educativos Trader Cash: em seguida para trazer mais conteúdo, eu produzi vídeos manualmente sobre cada assunto para se iniciar nesse ramo: Level 2 - início, como funciona o trader de criptomoedas? Level 4 - Comprando bitcoin para iniciar o trader em criptomoedas Level 6 - Enviando bitcoin para exchange e iniciando o trader em criptomoedas Level 8 - Em que exchange devo negociar minhas criptomoedas? Level 10 - Modalidades de operações no mercado de criptomoedas Level 12 - Gestão de banca no mercado de criptomoedas Level 14 - Controle de capital usando o stop limit na exchange de criptomoedas Level 16 - Controle de capital no mercado de criptomoedas bitcoin, usdt Level 18 - Influência do bitcoin em outras criptomoedas Level 20 - Dicas simples para iniciar no trader de criptomoedas Level 22 - Como fazer análises e aumentar as taxas de ganhos todos esses vídeos já foram produzidor por mim, porém para que o membro possa assisti-los é necessários que ele tenha certo nível, determinando qual é o melhor nível para ele assistir naquele momento. Relátoris Trader Cash: para deixar ainda mais completo, eu desenvolvi um mecanismo onde é possível você verificar de onde veio o ponto que você recebeu dentro da plataforma, então foi necessário, criar uma área sobre relátorios: relátorios News Trader Cash para que os membros possam interagir mais dentro do site, foi desenvolvido uma área onde ele pode criar notícias sobre criptomoedas, ou seja a notícias que ele se interesso ele pode compartilhar com seus amigos através do site, e ele criando essa notícias ele recebe pontos que também são adicionados em seu ranking. News Artigos Trader Cash para que também tenha conteúdos, e artigos específicos sobre criptomoedas, foi também desenvolvido uma área própria para artigos: artigos Análises Trader Cash muitas vezes buscamos entre membros saber sobre análises de uma determinada criptomoeda, então também foi desenvolvido no site uma área específica: nessa análise ele tem um sistema de curtir, pois se sua análise foi aprovada por outros membros do site, você recebe pontos por sua qualidade, e esses pontos ti levam a subir no ranking. Análises Ranking Trader Cash na sessão do ranking eu busquei deixar bem organizada para que tenha cada registro do membro, ou seja eu queria que tudo que o membro já fez no site fosse muito bem registrado, então essa sessão ela conta, com o ranking geral de tudo que o membro já fez no site, também conta com ranking mensal que registra tudo que o membro fez apenas naquele mês, além do time que mais teve pontos. Ranking Times Trader cash buscando deixar as coisas mais divertidas eu desenvolvi uma sessão de times, ou seja, você pode criar time e convidar seus amigos para bater um papo, esses times eles também participam de um ranking, ou seja o time recebe uma pontuação total de todos os membros que participam nela, o time que contar com mais membros com pontos com limite de 20 membros fica nas primeiras posições: Times Tradução em todas as páginas do site eu adicionei a opção de tradução, então para melhorar o entendimento, você pode selecionar sua língua: alguns novos designer e idéias de evolução dentro do game. Trader Cash com a imagem de um processador real, nos baseamos no que poderíamos trazer ao game. no 1º nível, onde vai custar um baixo valor em "PONTOS" temos um processador bem simples, com a ídeia de fazer com que o membro busque por melhorias, a final perderia todo a graça se já começasse com o "TOP", assim não saberiamos identificar aqueles que mais trazem conteúdo e qualidade ao site https://tradercash.org, além de envolvimento e conhecimento sobre criptomoedas. A 1º peça vamos chamar de "H-502 BASIC" eu pesquisei por algumas peças, e peças de computador geralmente levam esse nome. essa primeira peça, vai produzir "2 Pontos Coins" em um tempo de "10 segundos" você vai poder coletar esses "Pontos Coins" e esses "Pontos Coins" vão ser enviado a um ranking, onde você vai poder acompanhar sua qualificação. no 2º nível, temos alguns aspectos melhorados, e a sua producação de "Pontos Coins" também aprimorada. A 2ª peça vamos chamar de "H-402 PLUS" A "H-402 PLUS" vai ser uma peça que produzira "3000 Pontos Coins" em 9 segundos . no 3º nível, ainda mais qualidade nas peça e ainda mais producação de "Pontos Coins" para ficar entre os melhores no ranking. A 3ª peça vamos chamar de "H-302 ULTRA" A "H-302 PLUS" vai ser uma peça que produzira "7000 Pontos Coins" em 8 segundos. o 4º nível, tem ainda mais detalhes no designer e sua producação ainda mais avançada em "Pontos Coins" a 4º peça, vamos chamar de "H-202 PRO" A "H-202 PRO" vai ser uma peça que produzira "10000 Pontos Coins" em 7 segundos. ao 5º nível, temos muito mais qualidade no designer e muito producação de "Pontos Coins" aqui estarão até o momento os melhores, e dificilmente vamos ver novos membros. A "H-102 CARBON" vai ser uma peça que produzira "24000 Pontos Coins" em 6 segundos. não esquece de deixar um comentário para fortalecer o projeto (Y)
  8. Overtron8000

    Ajuda com svg

    Criei um mini game com recursos svg gerados por javascript para estudar e queria adicionar uma condição da bolinha quando tocar o chão zerar o contador (seria como a posição cy do eixo da bolinha tocasse o chão no 265px) só que não consigo acessar ele para ativar essa condição tentei assim.. contador.innerHTML=numero+=1 if(balloon.cy==265){ numero=0; contador.innerHTML=numero; } }) https://codepen.io/regis404/pen/PMyYzv projeto completo ai
  9. jadson16

    Error no site (syntax)

    Estou com um erro no site , esse site era de um jogo antigo que estava gravado no dvd ai tentei abrir ele só pra olhar mesmo e relembrar os velhos tempos mais não consigo arrumar, estou muito precisando de ajuda quem poder me ajudar por favor ficarei grato, vou postar a imagens dos seguinte erros: Esse é o primeiro erro que mostra e quando vou olhar na linha 460 está assim
  10. Olá. Estou junto a algumas outras pessoas a criar um jogo de FPS Online, ex: Combat Arms, Warface, etc... O jogo já possui algumas coisas, como por exemplo, tela de login, lobby (incompleto), mapa (incompleto). Há Vagas abertas para a equipe nas seguintes áreas: - Banco de Dados; - Designer Gráfico; - Modelagem 3D; - Criador de Mapas. O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4. Caso alguém queira mais informações ou até mesmo juntar-se à equipe, não hesite em contactar-nos. E-mail: nexfirecorp@gmail.com
  11. Lincoln Ferreira de Jesus

    Jogos feitos com C++

    Olá, estou começando a aprender a linguagem c++ e eu gostaria de saber alguns exemplos de jogos feitos com puro c++ sem engine nem nd. Pra eu ter uma noção de quanto um desenvolvedor vai sem usar uma engine =) obrigado.
  12. Olá amigos, boa noite. Me chamo Fernando e administro o jogo (online, de browser) Airlines: https://www.airlines.ga. Quem sabe você também se interessa por aviação e jogos de estratégia/simulação e, se divertindo, possa dar uma força avaliando o jogo... xD Uma breve descrição do jogo... Arlines é um jogo de administração de empresas com ponto focal em companhias aéreas e, conseguinte, na aviação mundial. O objetivo primário é expandir seu império aeronáutico criando, administrando e expandindo suas empresas. Resumidamente, você pode criar companhias aéreas e comprar slots em mais de 5.000 aeroportos para voar online com mais de 120 aeronaves disponíveis. O projeto objetiva ser desenvolvido com a participação ativa dos jogadores. Ou seja, os jogadores poderão opinar sobre quase tudo e todas as novidades e modificações importantes no jogo serão submetidas a discussão em nosso fórum. Há propósito, em nosso fórum já podem participar e ver mais detalhes sobre o projeto. Agradeço desde já a todos que desejarem e puderem colaborar com o desenvolvimento do jogo. Vamos lá, cadastre-se e experimente, crie já a sua companhia e comece a voar conosco. Mais informações em nosso fórum, abraço a todos. Att. Fernando.
  13. Olá Galera, sou novo aqui, gostaria de compartilhar com vocês meu primeiro jogo e tentar tirar algumas Dúvidas. Aqui o Link do Game: https://play.google.com/store/apps/details?id=deangegames.flappyflyingmouse O jogo foi feito em UNITY. Minhas dúvidas são: 1- 15 Mb para um jogo simples como esse é muito grande, ou está na Média, oque posso fazer para diminuir o tamanho do APK? 2- Não consegui implementar o Admob então estou utilizando o Unity ADS, será que a PlayStore favorece os jogos que utilizam o Admob? 3- Depois de ter feito meu primeiro jogo e aprendido o básico da criação, existe alguma evolução natural para um segundo jogo? Se puderem baixar o jogo e dá um FeedBack agradeço demais. Grande Abraço.
  14. #EQUIPE Galera estou com uma equipe para começar a produzir jogos e nossa intenção e virar uma equipe realmente especializada e criar diversos jogos para ingressar na área e ter algum retorno disso estamos precisando agora apenas de Sonoplasta e um animador de cena , já temos programador,modelador , retorista ,desenhista ,modelador de terreno e precisamos de mais esses dois para podermos completar a equipe e formarmos nossa pequena empresa de sucesso.Se alguem se habilitar manda um salve meu whats e esse :991225455
  15. Olá, sou iniciante no flash e me bateu uma forte dúvida... Quando o tiro que sai do objeto (player) bater na parte superior de um outro objeto (espelho) ele seja refletido para a direção contrária. Exemplo: Com o tiro vindo de cima, objeto (player) do lado esquerdo do objeto (espelho), deve ser refletido para a direita. Com o tiro vindo de cima, objeto (player) do lado direito do objeto (espelho), deve ser refletido para a esquerda. Lembrando que é apenas na parte superior(azul) do objeto que isso deve ocorrer.
  16. Como deixar um jogo desafiador e ter criatividade para criar novas mecânicas?
  17. Pessoal, É com muita satisfação que venho anunciar o lançamento do meu primeiro game feito com Unity na PlayStore e na AppStore: BlockJump - The Adventure of the Block. Trata-se de um jogo estilo "infinite-jump" com diferenciais de ter umas musicas inspiradoras, um design retro e skins para deixar o "block hero" personalizado. Quem puder baixar e dar uma jogada, estará dando uma força enorme. AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/blockjump-the-adventure-of-the-block/id1271996985?l=pt&ls=1&mt=8 PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.alamoweb.BlockJump Qualquer feedback é válido! Obrigado.
  18. Galera, estou querendo uma opinião de desenvolvedores experientes em PHP. Estou com toda a documentação pronta de um jogo de browser, porém quando começo a implementação, percebo que poderia ser mais produtivo utilizando um framework. Não tenho experiências com frameworks e pretendo desenvolver a aplicação sem o uso de um, mas com certeza ela ficaria muito vulnerável e trabalhosa demais de ser desenvolvida, certo? A questão é: devo me esforçar para aprender um framework, ou continuo e desenvolvo o jogo com PHP e JS mesmo? O jogo contém muito acesso ao bd e algumas leituras de arquivos por parte do servidor.
  19. Olá, estou iniciando em programação e estou focando no adobe CS3, usando a linguaguem AS 2.0, estou tentando criar um jogo e me deparei com uma questão se me puderem ajudar. estou fazendo os movimentos do personaem, e queria fazer um Dash (uma esquiva ou evasiva) utilizando a direção atual do personagem. apertando a tecla (espaço) o personagem da o Dash, mas se eu segurar a tecla o problema aparece. o codigo que usei foi o seguinte. //link é um caminho para trabalhar as sprites* //a função fica em espera, e a chama é feita por um movieclip dentro de frame que fica a animação do respectivo movimento. function PlayerAnimacoes() { if (not Key.isDown(Key.SPACE)) { espacoPress = false; } if (Key.isDown(65)) { link._x-= velocidade; tellTarget (link) { gotoAndStop("esquerdaAndando"); } if (Key.isDown(Key.SPACE) and espacoPress == false) { link._x-=velocidade*2; tellTarget (link) { gotoAndStop("esquerdaDash"); //até aqui o dash é executado, porem se eu segurar o espaço ele vai embora. } } } Agradeço qualquer ajuda
  20. BoTThZ

    Interação Flash + PHP + Mysql

    Bom galera, estou criando uma jogo online e estou com problemas para mostrar os coins do usuário... a ideia é o Flash enviar o nome do usuário para o PHP, onde ele vai usar essa informação para pegar o valor de coins no cadastro do usuário e enviar para o Flash os coins. Consegui fazer metade do processo... somente esta funcionando a função de pegar o valor de coins no BD e enviar para o Flash. Preciso de ajuda para concertar o código para que ele envie o nome do usuário através de texto dinâmico do flash para o PHP, e assim encontre o cadastro do usuario. Segue o código usado no Flash: stop(); // Diz ao flash para reconhecer acentos Gráficos System.useCodepage = true; //-----ESSA PARTE NAO ESTA FUNCIONANDO-----// // Função para enviar usuario dentro do PHP function enviar(){ var envia = new XML(); envia.usuario = userName_txt.text; envia.sendAndLoad("checkCoins.php",envia,"POST"); } enviar(); //----ESSA PARTE FUNCIONA-----// function carregar(){ // Objeto XML para buscar os dados no arquivo PHP var coins = new XML(); coins.onData = function(html_no_flash){ coins_txt.html = true; coins_txt.htmlText = html_no_flash; } //Entre as aspas duplas você coloca a pagina em PHP coins.load("checkCoins.php"); } carregar(); E esse é o código PHP usado para receber o usuário e enviar os coins: <?php /*Conectando ao MySQL*/ $connect = mysql_connect('host', 'user', 'pass'); /* Selecionando Banco de Dados*/ $select = mysql_select_db("bd"); //comando SQL $sql = ("SELECT coins FROM login WHERE usuario = '$usuario'"); //Realiza o query $query = mysql_query($sql); // Salva o resultado em Arrays $mais = mysql_fetch_array($query); $coins = $mais[coins]; //Imprime o texto echo $coins; ?> OBS - quando troco '$usuario' por um nome cadastrado, ele funciona e envia os coins no Flash.... então acredito que o erro esta no código do Flash na função de enviar o nome do usuário. Espero que alguém possa me ajudar! Obrigado.
  21. Fala galera!!! Gostaria de convidar vocês para conhecerem minha versão modificada da Engine UDK (Unreal Development Kit). Eu consegui, com a ajuda de alguns amigos "gringos" hackers, adicionar suporte para exportar o jogo para consoles PS3 e Xbox360. Então agora QUALQUER um pode criar um game de PS3 e Xbox360 usando a Unreal Engine 3 GRATUITAMENTE sem a necessidade de ser registrado como um desenvolvedor SONY ou MICROSOFT. Essa engine é voltada mais para desenvolvimento homebrew/hobbista (não é voltada para desenvolver games comerciais) e para quem quer iniciar no desenvolvimento de games para consoles. Apesar de a Unreal Engine 4 suportar PS4 e XboxOne, mas não é qualquer um que consegue a licensa das empresas para desenvolver para consoles. Além do que, se você quer desenvolver para PS4 e XboxOne, você precisa comprar da Microsoft ou Sony um console especial para desenvolvimento, o chamado devkit (kit de desenvolvimento). E geralmente esses consoles especiais custam caro. Estou trabalhando nesse projeto à quase 2 anos, e agora eu lancei oficialmente. Além do suporte a consoles, eu adicionei algumas melhorias em relação a UDK original. Está aqui o site da UDKUltimate (em português):https://sites.google.com/view/udkultimate/portugu%C3%AAsAqui está o trailer de lançamento que eu criei no After Effects:https://www.youtube.com/embed/v1GprSwppM8Valew. P.S: Sou BR com muito orgulho, falow :D
  22. Pessoal, Alguém aqui desenvolve jogos em Javascript? Tem algum projeto em andamento?
  23. Olá amigos, sei que AS3 está perdendo lugar pro HTML5, mas eu uso pra treinamento e estou tendo problemas com depth em um joguinho baseado em tiles, queria saber se alguém pode me ajudar a resolver isso. Já tentei varias coisas, dentre elas o zSort com algumas modificações: function sortByY(a: Object, b: Object): int { if (a.y == b.y) return 0; if (a.y > b.y) return 1; return -1; } function zSorting(): void { var tab: Array = new Array(); for (var i: int = 0; i < mcmapa.numChildren; i++) { if (mcmapa.getChildAt(i)) { tab.push(mcmapa.getChildAt(i)); } } tab.sort(sortByY); //tab.sortOn("depth", Array.NUMERIC); for (var j: int = 0; j < tab.length; j++) { mcmapa.setChildIndex(tab[j], j); } } Não retorna erro, mas também não funciona perfeitamente, uns tiles que deveriam ficar em baixo do personagem acabam ficando em cima, fica uma bagunça :/ Agradeço pela atenção desde já.
  24. danilinbr

    Little Lost Robot

    Corra contra o tempo, gerencie sua energia e consiga suas memórias de volta enfrentando inúmeros desafios e quebra-cabeças no caminho! Baixe o jogo no link:https://gaidenx.itch.io/little-lost-robot Te esperamos lá!
  25. Bruno F. Ribeiro

    Arquivo Z - Jogo para mobile

    Eai galera, estamos lançando a demonstração de nosso jogo Arquivo Z para Mobile, acompanhem: Breve Historia: A história ocorre em uma cidade fictícia e tudo acontece quando um cientista sem querer errou em sua formula e o ocasionou uma infecção. A consequência da infecção é a mutação genética do cientista o tornando um Zumbi, então seu objetivo é coletar todas as chaves e fugir dos policiais para não ser pego, perdendo o jogo. Breve Descrição: Arquivo Z se trata de um jogo estilo labirinto, onde se passa em uma cidade, nela você devera encontrar as três chaves e a porta para passar de fase. Porem, você terá que tomar cuidado para não ser capturado por policiais que estão na cidade. Link na Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RFS.ProjectZ&hl=pt_BR
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