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Flash Morreu?

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ok, uma resposta de verdade agora, desculpe pelo sarcasmo do post anterior.

 

 

 

o caso foi que o Irineu levantou uma questão importante, seja o site feito em flash ou html, para um versão mobile, você vai precisar fazer outra interface para ficar bem feito

 

você citou o Media Queries para sites em HTML, mas apenas isso não resolve o problema, é apenas uma função que te auxilia a resolver,

você ainda vai precisar re-pensar a interface para mobile, e caso precise remover algumas coisa do conteúdo que esta no HTML apenas para ele? (mostrando como é importante usar a abordagem do Mobile First) neste ponto, ter o site original feito em flash ou HTML dá na mesma, pois você não vai reaproveitar o HTML do original

 

veja os sites do UOL e da Globo, bem diferentes dos originais, Media Queries no caso deles não ajudaria

 

http://moglobo.globo.com/

 

http://m.uol.com.br/

 

 

E sim, esses sites que tu citou ficaram muito bem feito, concordo que essa técnica de Responsive Layouts deveria ser empregada em qualquer site

 

seja ele feito em flash ou HTML :thumbsup:

 

 

 

 

PS: o site da Agencia OFF não abriu no meu IE8 :assobiando:

 

 

[]´s

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Preloader e objetos flutuantes.

 

Validação falha no form, meia-boca para o campo de email.

 

 

Site de 1 página com rolagem de âncoras. >> http://jf.eti.br/javascript-smooth-scroll/

 

 

Um 'portfolio' em Flash (AS2 - versão com menos recursos), bem programado e adequado a formação profissional do autor >> webdesigner/ilustrador/programador.

 

 

http://www.mauriciostudio.com/

 

 

mais rápido pra carregar que a agência off B)

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Pra mim é novidade! Sites com html+css+js travarem por causa de um processador.

Acho que não fui muito claro no meu outro post: DesenvolvedorRoger gostaria que você nos mostrasse o site que apresentou problema ou, no mínimo, nos diga qual era o erro ou o problema no html ou no css ou no js e como foi arrumado.

Assim fica mais fácil para manter a discussão :)

Olá, Giovani!

 

Isso que te falei nem é tão novidade assim... Até entre sistemas 32/64 bits constuma-se ter certos problemas(já vi aqui no próprio imasters)...

 

Achei até que você tinha outras outras experiências pra contar, afinal, o trio 'html/css/js' são uma bomba! :D

 

Quem já trabalhou(ou trabalha) com DHTML sabe bem disso... Mas creio que o pessoal não está postando aqui pra não mudar o foco da discursão...

 

Pode deixar, que da próxima eu compartilho sim... ;)

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Elektra esse povo está longe de conhecer o Flash...

 

Está aí um DOS belos exemplos que eu gostaria de ver em HTML5... :D

 

Nem precisa ser um neostream da vida, né? :D

 

O mal de quem critica o Flash não é a critica em si, mas sim, não conhecê-lo bem pra poder falar... ;)

 

--------------------

 

Giovini a discursão aqui é outra...

 

Mas pra não parecer grosseiro eu vou explicar o que ocorreu:

 

O problema que ocorria no site era de incompatibilidade e estava no css/js. A aparência do site no meu pc era conforme a desejada mas em outro pc, com apenas o PROCESSADOR diferente, a aparência mudou(não disse que travou ;) )...

 

Nós usamos joomla! aqui na empresa e os nossos principais clientes são condomínios e os sites desses são quase sempre dinâmicos(html/css/js), gerenciáveis e com diversos recursos... Infelizmente, embora não seja com tanta frequência, aqui e ali temos esse tipo de problema...

 

Nada que não se resolva, mas que se perde muito tempo etc etc...

 

A solução que encontramos, na maioria dos casos, é criar 'hackers' ou refazer de outra forma que aparentemente nem entendemos o porque de não funcionar(coisas de html mesmo :D )...

 

Com o flash não é assim... você não precisa ficar criando 'hackers' nem versões do projeto para versões direntes de cada browser etc.

 

HTML+CSS+JS sempre foram problemáticos, SÃO e não é novidade pra niguém... ;)

 

Falo porque já trabalhei e trabalho com o trio parada dura... :D

 

* Claro, estou falando no sentido de COMPATIBILIDADE nos browsers.

 

Não vou me estender mais por causa do tempo...

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Muito lindo o site. Gostei da ilustração .... só não entendi direito qual o sentido de ficar "andando" com o mouse pra cima e pra baixo .... mas continua muito lindo. Um bom profissional!

Elektra esse povo está longe de conhecer o Flash...

 

Está aí um DOS belos exemplos que eu gostaria de ver em HTML5... :D

 

Nem precisa ser um neostream da vida, né? :D

 

O problema são os xiitas que colocam a paixão na frente da razão.

Não é o que você gosta ou o seu hobby de madrugada que interessa, sim o que é melhor para o projeto, pra você e para o cliente. É isso que tem que entrar na cabeça de algumas, muitas, pessoas.

Eu, profissionalmente e pessoalmente, não curto flash mas isso não quer dizer que ele não sirva pra algo. Veja esse exemplo: http://palio.fiat.com.br/ Achei super bacana a montagem do carro, mas o flash pra mim ficaria só ali na parte do carro e pronto.

O mal de quem critica o Flash não é a critica em si, mas sim, não conhecê-lo bem pra poder falar... ;)

 

DesenvolvedorRoger, sim, concordo plenamente, a discussão aqui é outra, mas você quem citou esse "problema", eu apenas fiquei curioso. E falando nele ... apesar de alguns anos trabalhando com web ainda não vi um código html+css+js ficar bugado por causa do processador. Inclusive me dei ao trabalho de fazer uma pesquisa rápida e não achei nada;

 

Sobre os hacks (o que é diferente de hackers) uma boa recomendação é um código bem feito. Independente de se trabalhar com Joomla ou Wordpress, de ser dinâmino ou estático basta fazer algo decente. Não que as vezes não seja necessário fazer isso, mas quem perde muito tempo com hacks, quem precisa fazer arquivos css diferentes para navegadores ou não sabe o que está fazendo ou é inciante.

Giovini a discursão aqui é outra...

 

Mas pra não parecer grosseiro eu vou explicar o que ocorreu:

 

O problema que ocorria no site era de incompatibilidade e estava no css/js. A aparência do site no meu pc era conforme a desejada mas em outro pc, com apenas o PROCESSADOR diferente, a aparência mudou(não disse que travou ;) )...

 

Nós usamos joomla! aqui na empresa e os nossos principais clientes são condomínios e os sites desses são quase sempre dinâmicos(html/css/js), gerenciáveis e com diversos recursos... Infelizmente, embora não seja com tanta frequência, aqui e ali temos esse tipo de problema...

 

Nada que não se resolva, mas que se perde muito tempo etc etc...

 

A solução que encontramos, na maioria dos casos, é criar 'hackers' ou refazer de outra forma que aparentemente nem entendemos o porque de não funcionar(coisas de html mesmo :D )...

 

Com o flash não é assim... você não precisa ficar criando 'hackers' nem versões do projeto para versões direntes de cada browser etc.

 

HTML+CSS+JS sempre foram problemáticos, SÃO e não é novidade pra niguém... ;)

 

Falo porque já trabalhei e trabalho com o trio parada dura... :D

 

* Claro, estou falando no sentido de COMPATIBILIDADE nos browsers.

 

Não vou me estender mais por causa do tempo...

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Não é o que você gosta ou o seu hobby de madrugada que interessa, sim o  que é melhor para o projeto, pra você e para o cliente. É isso que tem  que entrar na cabeça de algumas, muitas, pessoas.

 

O problema é que muita gente não liga para isso, falam mal do flash, quero ver metade dele fazer jogos em javascript.

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Elektra esse povo está longe de conhecer o Flash...

 

Está aí um DOS belos exemplos que eu gostaria de ver em HTML5... :D

 

Nem precisa ser um neostream da vida, né? :D

 

O mal de quem critica o Flash não é a critica em si, mas sim, não conhecê-lo bem pra poder falar... ;)

 

 

Observe que usei o termo correto, programador.

 

Se fosse um desenvolvedor em AS3 teria mais recursos à disposição.

 

 

O uso do Flash neste portfolio está dentro do contexto ao trabalho do autor.

 

Parallax para visualizar detalhes de uma ilustração é perfeito.

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Não é o que você gosta ou o seu hobby de madrugada que interessa, sim o  que é melhor para o projeto, pra você e para o cliente. É isso que tem  que entrar na cabeça de algumas, muitas, pessoas.

 

O problema é que muita gente não liga para isso, falam mal do flash, quero ver metade dele fazer jogos em javascript.

 

 

http://www.cuttherope.ie/

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Eu falei a metade.

 

Há vários navegadores,

 

Há o risco de funcionar em um navegador e no outro não. Da mais trabalho.

E o código ainda é aberto. É inseguro, nem todo mundo quer deixar seu jogo assim.

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Eu falei a metade.

 

Há vários navegadores,

 

Há o risco de funcionar em um navegador e no outro não. Da mais trabalho.

E o código ainda é aberto. É inseguro, nem todo mundo quer deixar seu jogo assim.

 

 

Eles fizeram rodar no IE9 parece, mas neste caso no HTML se faz o tal cross browsing. A própria adobe desenvolveu uma ferramenta que testa o cross browsing:

https://browserlab.adobe.com/en-us/index.html

 

quanto a segurança, não há problema pois como sabemos, toda a lógica que envolve dados que não devem ser vistos ou alterados pelo usuário rodam no lado do servidor* (talvez nem tudo neste game).

Já ver o codigo fonte... A não ser que a pessoa queira fazer um jogo IGUAL, ai vale a pena roubar xD. A lógica ao meu ver, de um aplicativo de código aberto é o mais importante. Não faz sentido roubar CSS, estruturas HTML muito menos códigos JS. Houve uma robusta Engine 2d sendo utilizada aí mas o box 2d já existe pra JS: http://box2d-js.sourceforge.net/

 

;)

 

http://www.ape-project.org/demos/7/mmorpg.html

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10 coisas em Flash que você não pode fazer com HTML5

 

fonte: http://www.kadunew.com/blog/html5/10-coisas-em-flash-que-voce-nao-pode-fazer-com-html5

 

1. HTML 5 não pode interagir com uma webcam.

2. vídeo do HTML5 não pode ser usado em um plano 3D.

3. HTML5 não pode gravar o áudio de seu microfone.

4. HTML5 não pode fazer qualquer tipo de conferência na web.

5. HTML5 não pode adicionar objetos dinâmicos para ir em cima do vídeo, como legendas, títulos ou itens de navegação.

6. HTML5 não pode gravar a partir da sua webcam.

7. Com HTML5 não é possível criar aplicativos para desktop.

8. HTML5 não suporta vídeo com canais alfa.

9. HTML5 ainda não suporta Peer-2-Peer.

10. HTML5 não faz o modo de tela cheia.

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e lá vem o chato do Eder de novo :lol:

 

 

Olha, os caras estão de parabéns mesmo, poucas vezes(poucas mesmo) vi um jogo tão fluido assim feito com JS

 

e é bem viciante, fiquei a tarde toda jogando :grin:

 

 

e como eu disse antes(pra não pensarem que sou o cara anti-html) eu vejo que o JS já pode substituir o flash em muitas coisa, galerias, slides, etc, são até mais fáceis de fazer com JQuery

 

 

mas quando falamos de jogos, não dá pra comparar, o flash é de longe a melhor opção pra jogos online

 

tanto no quesito performance como de facilidade de desenvolver, e quem afirmar o contrário é muito nonsense :assobiando:

 

pegue por exemplo esse jogo ai do Cut The Rope, recomendo que vejam o Behind the Scenes dele, muito informativo

 

o time que fez o jogo contou com uma parceria dos desenvolvedores do próprio Internet Explorer!, além de uma empresa especializada em app's HTML5, e o criador do jogo original que era pra IOS

 

com um time desse também né, não é de se esperar menos

 

agora as pedradas :P ,

qualquer um que trabalhe com flash pode dizer que esse jogo não tem nenhuma funcionalidade que já não era possível fazer com o flash, até mesmo com Flash 8!(de uns 6 anos atrás), engine 2d para flash existe desde 2005, e não iria precisar de uma equipe tão bem gabaritada assim, qualquer Flash Dev de nível intermediário/avançado já conseguiria, pq o flash foi feito para fazer esse tipo de projeto, por isso é mais fácil

 

o flash já esta em outro nível, é só ver o essa Engine 3D se você tiver um PC parrudo teste esse exemplo que usa aceleração por hardware, não dá pra comparar, e

o que vai ser
com
a alguns meses

 

e como o Daniel falou, existe o problema do crossbrowser, um jogo simples como esse não funciona no IE8 :mellow: (deixando muita gente de fora....)

 

um outro problema de crossbrowsers que foi relatado pelos criadores, por uma incompatibilidade da tag <audio>, o gerenciamento de som não funcionada bem no chrome e firefox

 

o que eles fizeram para resolver? usaram o Flash :lol:

 

 

e só pra reforçar, não estou desmerecendo assim o Jogo, é um ótimo Showcase para o HTML5, mas querer compará-lo com o Flash, foi forçado

 

 

 

[]´s

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Muito massa o link do Bunker Eder......me lembrou o DeadSpace :D

 

sabe qual engine usaram ?

 

Eu tenho feito umas maquete eletronicas na UDK e ultimamente melhor na Unity3d pois achei mais pratico que usar as cameras do away3d ou papervision3d

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neste caso iria optar em fazer em flash hahaha

 

Sim, você tem domínio do AS3/Flash, e pelo que mencionou, de outras linguagens.

 

Agora pede isso para quem aposte na trinca html/css/JQuery.

Certamente há outras possibilidades além do Flash, mas vamos levar em conta o tempo para o desenvolvimento, compatibilidade e recursos nativos.

 

Me ocorreu (posso estar enganada) nos anúncios adicionados em vídeos do YouTube. Deve render um bom dinheiro. Claro que poderiam ser inseridos diretamente na página, mas um player acessa vários vídeos, com diferentes anúncios, por alguns segundos, sem poluir.

 

 

A questão vai além das preferências, é considerar o que cada linguagem pode oferecer de melhor.

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mas quando falamos de jogos, não dá pra comparar, o flash é de longe a melhor opção pra jogos online

 

tanto no quesito performance como de facilidade de desenvolver, e quem afirmar o contrário é muito nonsense :assobiando:

 

Discordo, o flash possibilita fazer jogos pois há frameworks para isso, portanto querer dizer que o flash é de longe a melhor opção pra jogos online, é errado porque porque não é :clap:

 

Para se fazer jogos existem ferramentas adequadas, no caso de games para web sem dúvida o Unity3D (http://unity3d.com/) estaria no top do rank, por ser uma ferramenta especial para se fazer jogos, sem dúvida deve ser beeem menos complexo fazer um jogo no Unity do que no Flash...

 

Assim como é nonsense fazer um jogo em 3DMax quando se tem um UnrealEngine ou Cry Engine, é nonsense fazer um jogo em flash quando se tem Unity3D.. Mas ai varia do nível de masoquismo de cada um :grin:

 

fica a dica: http://www.miniclip.com/games/br/ (flash) versus http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list (unity3d)

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Discordo, o flash possibilita fazer jogos pois há frameworks para isso, portanto querer dizer que o flash é de longe a melhor opção pra jogos online, é errado porque porque não é :clap:

 

Para se fazer jogos existem ferramentas adequadas, no caso de games para web sem dúvida o Unity3D (http://unity3d.com/) estaria no top do rank, por ser uma ferramenta especial para se fazer jogos, sem dúvida deve ser beeem menos complexo fazer um jogo no Unity do que no Flash...

 

Assim como é nonsense fazer um jogo em 3DMax quando se tem um UnrealEngine ou Cry Engine, é nonsense fazer um jogo em flash quando se tem Unity3D.. Mas ai varia do nível de masoquismo de cada um :grin:

 

fica a dica: http://www.miniclip.com/games/br/ (flash) versus http://unity3d.com/g...unity/game-list (unity3d)

 

Depende de que jogo for fazer, unity também é uma ótima ferramenta.

 

Mas o flash tem uma documentacão bem organizada, http://help.adobe.com/pt_BR/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/URLRequest.html

 

O que é melhor para você nem sempre é melhor para outros.

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Na boa, por enquanto flash não vai morrer. Principalmente por causa de sua facilidade pros designers (eu não sou designer, sou programador javascript/php/escambau).

 

O flash só vai morrer quando criarem uma ferramenta tão fácil quanto o flash pra criar efeitos visuais.

 

Enquanto isso, se quiser efeitinhos funcionando em tablets, terão que aprender a brigar com javascript/jquery/canvas/html5/etc.

 

Infelizmente.

 

Espero que alguém faça logo uma página pra criar animações em jquery/canvas/html5 tão fácil quanto desenvolver em flash.

 

Enquanto isso temos que ir usando o google (pesquisa por jquery like flash): http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&source=hp&q=jquery+flash&meta=&aq=f&oq=#sclient=psy-ab&hl=pt-BR&source=hp&q=jquery+like+flash&pbx=1&oq=jquery+like+flash&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=6865l7382l0l7574l5l4l0l0l0l2l223l416l0.1.1l2l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&fp=21caf74585f32b&biw=1440&bih=799

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