Daniel o rei 14 Denunciar post Postado Abril 17, 2012 Estou fazendo um jogo tile-based e tenho um problema: Os inimigos. Eu quero saber como fazer os inimigos verem personagem, para poderem atirar. Eu pensei: Posso pegar TODOS os tiles, dentro de um raio,. Calcular as colisões mais próximas com os tiles visíveis, E sair traçando linhas com os pontos desses tiles. E acom duas ou três linhas posso formar triangulos, Vários. E assim preciso saber se o personagem está "dentro" dos triângulos. Assim o personagem vai estar no campo de visão. Mas será que é a melhor forma? Eu acho que vai ser complicado fazer assim. mas acho que vai dar. Alguém tem alguma idéia, sugestão? Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites
quitZAUMMM 18 Denunciar post Postado Maio 18, 2012 Em ql linguagem pretende desenvolver? []s Compartilhar este post Link para o post Compartilhar em outros sites