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Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

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Fala Galera, blz!

 

Eu criei um novo recurso para o meu jogo. Agora você pode mudar a câmera de 1ª pessoa para 3ª pessoa a qualquer momento, apenas clicando em "Q" (Select nos consoles). Espero que todos gostem!

 

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-fps-tps-camera-toggle

 

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-fps-mod

 

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Fala Galera, blz!

Segue o Showcase do novo mapa do meu game, o Fursan al-Aqsa Training Camp, pro pessoal treinar os comandos básicos do game e se preparar para as grandes batalhas que irão enfrentar nessa Jornada para Vingança e Libertação da Mesquita de al-Aqsa!

Allah Akbar!

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Training_Camp_

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Fala galera!

 

Uma pequena atualização aqui.

 

Já estou trabalhando no modo Campanha do meu game #FursanAqsaGame. Cada missão terá uma animação bacana de introdução, uma entrada triunfal no melhor estilo #JamesBond #Goldeneye007!

 

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-ahmad-entry

 

Eu criei um sistema bacana com várias novas ações e condições para o Kismet (o sistema de programação visual da Unreal Engine 3), agora consigo fazer muitos objetivos de missão bacanas, do tipo destruir cameras de segurança, sabotar algum equipamento inimigo, plantar bombas, encontrar objetos específicos no mapa, items, ativar/desativar sistemas de segurança, tudo digno de um filme de espionagem kkkkkkkkkkkkkk

 

Kismet_Mission_1.png

 

Kismet_Mission_2.png

 

Kismet_Mission_3.png

 

Kismet_Mission_4.png

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Fala galera, blz!

 

Para este sabadão quero mostrar uma outra missão do meu game #FursanAqsaGame. Este mapa é baseado no Campo Ariel Sharon, um complexo de Bases IDF ao Sul de Israel. Nesta missão você bravamente se infiltra na base para acabar com os planos de Israel, buscando vitória ou martírio!

 

Fursan al-Aqsa Episode 1 - Call of Jihad :D :D :D

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

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Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

 

Fursan_al-Aqsa_-_Showcase_Camp_Ariel_Sha

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Fala galera, blz!

 

Para esse #ScreenshotSaturday quero mostrar os novos inimigos que criei para meu game #FursanAqsaGame, também criei uma nova skin para o protagonista usar em um novo modo de game (muito explosivo kkkkk): o Suicide Ops.

Falow!

 

#UE3 #UE4 #UnrealEngine #IndieDev #FreePalestine

 

AHMAD_AL-GHAZZAWI_SUICIDE_OPERATIONS.png

 

IDF_JERUSALEM_POLICE.png

 

IDF_MILITARY_GENERAL.png

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Fursan al-Aqsa Drone Gameplay

 

Fala galera, blz!

 

Inteligência em tempos de guerra significa matar os oponentes usando suas próprias armas ...

 

Curtam este novo gameplay do drone, que o jogador usará em várias missões do modo Campanha.

 

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-drone-gameplay

 

drone_banner.png

 

drone_making_off_1.png

 

drone_making_off_2.png

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Fala galera blz! 

Este aqui é mais um mapa do modo Campanha do meu game #FursanAqsaGame. 

Este é um escritório da Mossad, o Serviço Secreto Israelense. Sua missão é se infiltrar neste escritório e roubar documentos sobre um ataque que Israel planeja à cidade antiga de Jerusalém.

 

EiLhEFwWoAAHVjZ.jpg

 

EiLhSJFXgAA4uHz.jpg

 

EiMZVQbX0AA0_Um.jpg

 

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EiPNWptXgAMFDR6.jpg

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Aqui apresento o modo de primeira pessoa para algumas armas do meu jogo, especialmente as pistolas, muito inspiradas no clássico Goldeneye 007.

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-fps-guns

Meu jogo é um jogo de tiro em terceira pessoa, porém, ouvindo o desejo e feedback de muitos jogadores que jogaram a primeira demo do meu jogo, adicionei a possibilidade de alternar entre a visualização em primeira e terceira pessoa a qualquer momento do jogo, agradando aos fãs de FPS e fãs de TPS.

Mas para manter essa referência ao Goldeneye 007, decidi adicionar apenas modelos de mãos às pistolas, já os rifles não têm o modelo das mãos em primeira pessoa. É uma decisão de design de jogo.

Também fiz manualmente a animação de recarregar e equipar / guardar as armas para lembrar o máximo possível Goldeneye 007.

Espero que gostem, e em breve lançarei uma nova demo do meu jogo, a "Infiltration Demo". Mais detalhes em breve.

Valeu!

fps_guns_3.png

fps_guns_4.jpg

Eizff_BWAAUvl5J.jpg

Ei8ZekUX0AEyI7q.jpg

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Ei8d5F9XsAMqYjg.jpg

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Fursan al-Aqsa - Trailer de Anúncio - Todo o Poder ao Povo da Palestina

 

power_to_people_of_palestine.png

 

Trailer: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/fursan-al-aqsa-all-the-power-to-people-of-palestine

 

Música por Rodrigo KTarse (https://www.youtube.com/user/rodrigo17290) o Grande Rapeiro Insurgente dos Guetos desse Brasil!

 

Demo atualizada

 

PC: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-pc

 

PS3: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-ps3

 

Xbox360: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-xbox360

 

Esta demo atualizada de Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa, permitirá que os jogadores tenham um gostinho do Modo Campanha, que tem uma jogabilidade muito semelhante (e inspirada) no clássico Goldeneye 007, com muitos objetivos de missão para completar, como destruir câmeras de segurança, sabotar alguns equipamentos israelenses, encontrar documentos que revelam mais detalhes sobre a trama do jogo, plantar bombas, invadir bases israelenses, encontrar e matar um inimigo específico, resgatar civis palestinos, sequestrar veículos, derrubar aviões, etc.

 

Além disso, há um Mapa Multiplayer, Batalha do Deserto de Negev, para que todos possam reviver a Época de Ouro dos Jogos Multiplayer com Tela Dividida.

 

Nos Consoles (PS3 e Xbox360), o modo multiplayer funciona normal com 2 controles, mas no PC, você precisa ter 2 Gamepads Xbox360 para PC. Mas tbm roda com QUALQUER Gamepad de PC através do Emulador de Controle Xbox360, que já está incluído na versão para PC.

 

Depois de instalar a versão para PC, vá para C:\Users\YOURNAME\Documents\My Games\Fursan al-Aqsa Press Beta\Support\Xbox360ControllerEmulator.zip

 

Todas as instruções estão lá.

 

A versão completa deste jogo será lançada em janeiro de 2021, Insha Allah.

Espero que gostem desta demo atualizada, tem muita dedicação e noites sem dormir gastas neste projeto.

 

Assalamu Alaykum, que a Paz esteja convosco!

 

Nidal Nijm.

 

Observação:
Tem um pequeno no bug no game (que não chega a atrapalhar o gameplay), é um bug da versão da Unreal Engine 3 que eu estou utilizando. As vezes, quando o jogador fica encostado em algumas paredes e tenta atirar, o projétil da arma não é lançado. Para resolver isso basta dar um pequeno toque em qualquer direção (W,A,S,D) e atirar novamente. Isso ocorre pois o ponto inicial de lançamento do projétil na Unreal Engine 3 é calculado em relação a posição da câmera do jogador, e às vezes a câmera é "prensada" em algumas paredes quando o jogador fica muito encostado, perdendo o ponto inicial de cálculo do lançamento do projétil.

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Fursan al-Aqsa Infiltration - PC 64bit Patch

 

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-pc-64bit-patch

 

Esta é apenas a versão de 64 bits do game, que estou fornecendo porque para alguns usuários do Windows 10 o game dá crash as vezes, porque o Win10 tem alguns problemas de compatibilidade com aplicativos de 32 bits antigos. Para "instalar" este patch, basta copiar o arquivo zip para:

 

C:\Users\YOURNAME\Documents\My Games\Fursan al-Aqsa Infiltration\Binaries\

 

Extraia o arquivo e rode o game diretamente:

C:\Users\YOURNAME\Documents\My Games\Fursan al-Aqsa Infiltration\Binaries\Win64\FursanAqsaGame.exe

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Fursan al-Aqsa Pseudo Raytracing na GTS360M, PS3 e Xbox360! 

 

Download 


PC: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-pc/


PS3: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-ps3


Xbox360: https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/downloads/fursan-al-aqsa-infiltration-xbox360

 

Raytracing_1.png 

 

Hoje eu quero mostrar um Pseudo Raytracing Shader que criei para o meu game e que funciona liso na GTS360M, PS3 e no Xbox360! Eu atualizei a Demo com este shader e uma dificuldade mais equilibrada. Este NÃO é um raytracing real, mas o visual ficou bacana (como voces podem ver abaixo), e o mais importante, não prejudicou o desempenho, pois é apenas uma configuração do material na Unreal Engine 3. Eu atualizei o Demo com este novo shader e uma dificuldade mais equilibrada. Este novo shader usa basicamente a função de material do Unreal Engine 3 chamada Reflection Vector e uma textura de reflexão metálica (um arquivo de imagem), tudo vinculado à entrada Specular Map e multiplicado pela entrada Diffuse Map do editor de material:

 

Fake_Raytracing_Reflections_1.png 

 

Segue alguns screenshots:

 

Raytracing_2.png

 

Raytracing_3.png 

 

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Raytracing_5.png 

 

Raytracing_6.png 

 

Raytracing_7.png 

 

Raytracing_8.png 

 

Baixa lá pra nóis!

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E foi amor à primeira vista! 

 

Aqui mostro meu mais novo brinquedo, a metralhadora M249 em toda sua glória rodando liso na Engine!

 

M249_1.png 

 

M249_2.png 

 

M249_3.png 

 

M249_4.png 

 

Esta é a animação de reload da arma, feita no braço, quadro a quadro, no 3dsmax:

https://www.indiedb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/m249-reload-animation-and-sounds

 

Falow e até a próxima!

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Fala galera, aqui segue mais um brinquedinho para minha coleção :D

 

Essa aqui é a Submetralhadora IWI TAR-21, com toda sua glória e sangue kkkkk!

 

#FursanAqsaGame #indiegame #indiedev #UE3 #UE4 #UnrealEngine #gamedesign #3dAnimation #3dmodeling #3dsmax #maya #ModernWarfare #CallOfDuty #CallOfJihad #FreePalestine

 

Tavor_1.png

 

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    • Por yoHDF
      Boa noite/bom dia/boa tarde.
       
      Meu nome é yoH ( nickname ), estou procurando pessoas que tenham interesse em desenvolver um jogo.. bom não vou dar muitos detalhes aqui, mas caso tenham interesse podem entrar em contato comigo através do Discord.. bom.. estou procurando pessoas que tenham vontade de fazer, mesmo que não tenham nenhuma experiência tenham vontade de aprender, e a participar do projeto..
      obrigado pela atenção gente!
       
       
      DIscord - yoH#4185
       
    • Por theuz bergles
      QUERO CRIAR UM GAME, MAS NÃO TENHO CONHECIMENTO PARA TAL.
       
      Olá! A minha ideia é criar um jogo de terror, que tenha realmente uma pegada de medo no psicológico do jogador. Mas como eu disse no título, não possuo conhecimento para tal criação e estou buscando profissionais (podem ser amadores também) que queiram trabalhar nisso comigo. A seguir, estará a apresentação da minha ideia inicial: 
       
       
      •O jogo seria em uma igreja abandonada, onde seriam feitas perguntas, uma de cada vez, em alguma parte (porta, janela, parede, chão, teto...) de um cômodo aleatório do ambiente escolhido. Obs: Perguntas  Sempre vai ter um ponto de interrogação (“?”) ao final de cada pergunta feita pelo demônio. Obs: Respostas  no cômodo estaria escrito “A RESPOSTA É...” e as respostas estariam apresentadas em alternativas: “A), B), C) e D)” e a resposta certa deverá ser falada em voz alta, através do microfone ligado ao seu computador: “A RESPOSTA É A ALTERNATIVA D)”, por exemplo. Obs: As perguntas e respostas sempre vão seguir os padrões grifados com as aspas (“ ”). •Para que tenhamos mais interatividade, o jogador terá que dizer em voz alta, através do microfone conectado ao seu computador, as perguntas escritas pelo demônio, pois assim, o jogo irá entender que você visualizou a pergunta feita, irá processar e, em seguida, escrever a resposta da forma citada acima. E com a resposta (uma das alternativas apresentadas), você também terá que dizer em voz alta através do microfone conectado ao seu computador. •Lembrando que, como o personagem principal tem conhecimento em Latim, as perguntas podem aparecer no respectivo idioma. Porém, se isso acontecer, o demônio irá traduzir a pergunta para o seu idioma, falando em voz alta. (E isso está incluído como fenômeno paranormal) •O jogo terá um sistema de sanidade mental, que funcionaria como uma espécie de vida para o personagem, iniciando com 100%, e diminuindo ao longo do tempo. Caso você presencie alguma atividade paranormal, fique na escuridão por algum tempo, tenha alguma manifestação do tabuleiro Ouija ou responda alguma pergunta de forma incorreta, a perda de sanidade será maior, e se chegar a 0%, o demônio matará o personagem instatâneamente. •Quanto menos sanidade, mais fenômenos irão acontecer e, consequentemente, mais rápido chegará a 0. Para retardar essa ocorrência, estaremos implementando pílulas, que funcionarão como remédios para aumentar parte da sanidade, e diminuir, temporariamente, a perda precoce da mesma. Ainda assim, mesmo com esse retardo, teremos crucifixo e água benta, que vão ajudar no mantimento temporário da sanidade atual, mesmo que ocorram fenômenos naturais. Depois de algum tempo, o crucifixo quebrará e se tornará inútil, e a água benta terá efeito imediato, porém durará apenas algum tempo. •No início da Gameplay, o personagem começará com uma vela acesa (uma das velas que foram usadas no uso do tabuleiro Ouija) e terá que tomar cuidado para a vela não apagar, seja por causa da tempestade fora da Igreja, seja por causa dos fenômenos paranormais. •Caso a vela seja apagada, por quaisquer dos motivos acima, não se preocupe! Nós fornecemos um isqueiro e uma lanterna, que estão pela Igreja. Mas tome cuidado! Como o isqueiro funciona com gás e a cada uso parte do gás é consumido, o isqueiro tem a quantidade de usos limitado. E a lanterna, como funciona a pilhas, caso acabe as que já estão nela, você pode encontrar outras pelo caminho. Se não conseguir encontrar, bom, você já sabe o que lhe aguarda... •As luzes dos cômodos podem ser acesas, ou apagadas caso o demônio intervenha ou caso a tempestade rompa os cabos de energia. (Caso as luzes sejam religadas sozinhas ou caso você as consiga ligar, logo depois que elas foram desligadas, com certeza foi o demônio. Ou seja, pode ser considerado um fenômeno paranormal.) •Caso as perguntas sejam respondidas da maneira correta, mais um efeito será adicionado na trilha sonora, deixando-a mais apavorante e, consequentemente, deixando o jogador com mais medo. •Um sistema de “Conquistas” será adicionado, para que o jogador sempre jogue buscando obter todas elas. •Se o jogador responder até 3 perguntas de forma incorreta, ele perderá uma quantidade aleatória de sanidade a cada resposta errada, podendo chegar a 0 instantâneamente, até a terceira resposta dada, e, consequentemente, morrendo por este motivo. •Caso o jogador consiga se manter vivo até o final (se ele não morrer imediatamente no primeiro, segundo ou terceiro erro) ou responda de forma correta todas as perguntas feitas, o exorcismo no demônio é feito e ele consegue salvar seu amigo. •Em algumas perguntas específicas, você pode interagir com o tabuleiro Ouija para obter a resposta. Obs: Mas lembre-se que você perderá sanidade ao fazer isso. •Ao ver as perguntas e respostas escritas, sua sanidade também cairá, já que, se não é você quem está escrevendo-as, quem será? (considerado fenômeno sobrenatural.) •Não necessariamente, se você ouvir algum ruído do ambiente, significa que seja algum fenômeno. Pode ser consequência da tempestade no ambiente externo. (Portas fechando, janelas batendo, sino tocando, trovões.) Obs: Gritos, soluços, risadas, choros, batidas na porta, portas trancadas (não tem como uma igreja abandonada ter portas trancadas) são considerados fenômenos.
    • Por ochefia
      Olá
      estou a procura de pessoas que saibam desenvolver jogos mobile.
      estas pessoas serão pagas por seus serviços.
      o foco principal será 

      FPS -  estilo e qualidade mais próxima possível ao CS GO
      Terror - estilo e qualidade mais próxima possível ao Resident evil 

      interessados : weesleymmonteiro @ gmail . com (retire os espaços)

      OBS:NÃO SOU PROGRAMADOR OU OUTRA COISA DO  TIPO SOU INVESTIDOR  
      estarei observando esse tópico tbm
    • Por johngador5
      Olá pessoal, estou começando a estudar linguagens de programação. Tenho um grupo de amigos que gosta muito de jogar futebol, eu pensei em criar um sistema como o do cartola fc para a nossa pelada semanal, eu sei que algo como o cartola seria impossível, pois precisaria de uma equipe gigantesca, porém o que eu quero é algo simples mesmo, apenas para nosso uso. Eu queria saber o que estudar, os assuntos mais necessários. Não existe pressa para terminar esse projeto. Gostaria de aprender começando por um projeto como esse. Queria saber também se php é a linguagem mais indicada para um projeto como esse. Desculpem se falei alguma ignorância, o intuito é apenas aprender. Grato desde já por qualquer ajuda
    • Por Davi O. Wagner
      Pretendo montar um PC peça por peça, já estou na fase final de pesquisa, só resta está questão do S.O. para dar início à compra das peças. Como estou montando um PC do zero, qual Windows devo instalar, OEM, FPP, etc.? O PC será utilizado para edição gráfica, com Corel, Photoshop, illustrator, etc. 
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